渲染管线(Rendering Pipeline)

2018-06-05  本文已影响0人  泠璃

1. Application stage 应用阶段

软件执行、应用驱动、CPU运行
碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟

2. Geometry stage 几何阶段

进行多个多边形和定点的操作

3. Rasterizer stage 光栅化阶段

接收数据为变换和投影后的顶点及其相应的Shading方程数据
光栅化的目标: 计算覆盖在每个物体上的像素颜色

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