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iOS 性能监控(2)——卡顿

2019-06-17  本文已影响5人  baochuquan

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前文探讨了 iOS 中进行线上监控 CPU、Memory、FPS 等指标的原理以及具体实现方法。本文则继续探讨如何在 iOS 中进行线上监控卡顿的原理及实现。

卡顿

相关系统原理

那么为什么会出现卡顿呢?为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。

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下图所示为常见的 CPU、GPU、显示器工作方式。CPU 计算好显示内容(如:视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制)提交至 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果存入帧缓冲区,视频控制器会按照 VSync 信号逐帧读取帧缓冲区的数据,经过数据转换后最终由显示器进行显示。

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最简单的情况下,帧缓冲区只有一个。此时,帧缓冲区的读取和刷新都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题,GPU 通常会引入两个缓冲区,即 双缓冲机制。事实上,iPhone 使用的就是双缓冲机制。在这种情况下,GPU 会预先渲染一帧放入一个缓冲区中,用于视频控制器的读取。当下一帧渲染完毕后,GPU 会直接把视频控制器的指针指向第二个缓冲器。

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双缓冲虽然能解决效率问题,但会引入一个新的问题。当视频控制器还未读取完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象,如下图:

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为了解决这个问题,GPU 通常有一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟。当 CPU 和 GPU 计算量比较大时,一旦它们的完成时间错过了下一次 C-Sync 的到来(通常是 1000/6=16.67ms),这样就会出现显示屏还是之前帧的内容,这就是界面卡顿的原因。

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FPS 卡顿监控方案

FPS 卡顿监控方案的原理是 通过一段连续的 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制的质量

具体实现方式可以通过 iOS 性能监控(1)——CPU、Memory、FPS 一文中的 FPS 监控方法进行 FPS 数据采集,然后处理数据。这里不做多余的介绍。

主线程卡顿监控方案

主线程卡顿监控方案的原理是 通过子线程监控主线程的 RunLoop,判断两个状态区域之间的耗时是否达到一定阈值。因为主线程绝大部分计算或绘制任务都是以 RunLoop 为单位发生。单次 RunLoop 如果时长超过 16ms,就会导致 UI 体验的卡顿。

美团的移动端性能监控方案 Hertz 采用的就是这种方式。

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首先我们需要了解一下 RunLoop 的原理。

RunLoop 定义

RunLoop 是 iOS 事件响应与任务处理最核心的机制。当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop 就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制

RunLoop 机制

主线程(有 RunLoop 的线程)几乎所有函数都从以下六个函数之一的函数调起:

  1. CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION
    • CFRunloop is calling out to an abserver callback function
    • 用于向外部报告 RunLoop 当前状态的改变,框架中很多机制都由 RunLoopObserver 触发,如:CAAnimation
  2. CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK
    • CFRunloop is calling out to a block
    • 消息通知、非延迟的 perform、dispatch 调用、block 回调、KVO
  3. CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE
    • CFRunloop is servicing the main dispatch queue
    • 执行主队列上的任务
  4. CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION
    • CFRunloop is calling out to a timer callback function
    • 基于定时器的延迟的 perfrom,dispatch 调用
  5. CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION
    • CFRunloop is calling out to a source 0 perform function
    • 处理 App 内部事件、App自己负责管理(触发),如:UIEventCFSocket。普通函数调用,系统调用
  6. CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION
    • CFRunloop is calling out to a source 1 perform function
    • 由 RunLoop 和内核管理,Mach port 驱动,如:CFMachPortCFMessagePort

RunLoop 运行时

如下所示为 CFRunLoop 源码中的核心方法 CFRunLoopRun 简化后的主要逻辑。

int32_t __CFRunLoopRun() {
    // 1. 通知 Observers:即将进入 RunLoop
    __CFRunLoopDoObservers(KCFRunLoopEntry);
    
    do {
        // 2. 通知Observers:即将要处理 timer
        __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
        // 3. 通知Observers:即将要处理 source
        __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);
        
        // 处理非延迟的主线程调用
        __CFRunLoopDoBlocks();
        // 处理 UIEvent 事件
        __CFRunLoopDoSource0();
    
        // GCD dispatch main queue
        CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue();
    
        // 4. 通知 Observers:即将进入休眠等待
        __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // 等待内核mach_msg事件
        mach_port_t wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
        
        // mach_msg_trap
        // 休眠中 Zzz...
        // Received mach_msg, wake up
        
        // 5. 通知 Observers:从休眠等待中醒来
        __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
        
        if (wakeUpPort == timerPort) {
            // 处理因timer的唤醒
            __CFRunLoopDoTimers();
        } else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort) {
            // 处理异步方法唤醒,如:dispatch_async
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
        } else {
            // UI 刷新,动画显示
            __CFRunLoopDoSource1();
        }
        
        // 再次确保是否有同步的方法需要调用
        __CFRunLoopDoBlocks()
    } while(!stop && !timeout);
    
    // 6. 通知 Observers:即将退出runloop
    __CFRunLoopDoObservers(CFRunLoopExit);
}

RunLoop 在运行时一直在向外部报告当前状态的更新,其状态定义如下:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry ,           // 进入 loop
    kCFRunLoopBeforeTimers ,    // 触发 Timer 回调
    kCFRunLoopBeforeSources ,   // 触发 Source0 回调
    kCFRunLoopBeforeWaiting ,   // 等待 mach_port 消息
    kCFRunLoopAfterWaiting ,    // 接收 mach_port 消息
    kCFRunLoopExit ,            // 退出 loop
    kCFRunLoopAllActivities     // loop 所有状态改变
}

从 RunLoop 运行逻辑中,不难发现 NSRunLoop 调用方法主要在于两个状态区间:

如果这两个时间内耗时太久而无法进入下一步,可以线程受阻。如果这个线程时主线程,表现出来就是出现了卡顿。

代码实现

我们可以通过 CFRunLoopObserverRef 实时获取 NSRunLoop 的状态。具体使用方法如下:

首先创建一个 CFRunLoopObserverContext 观察者 observer。然后将观察者 observer 添加到主线程 RunLoop 的 kCFRunLoopCommonModes 模式下进行观察。

- (void)registerObserver {
    CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
                                                            kCFRunLoopAllActivities,
                                                            YES,
                                                            0,
                                                            &runLoopObserverCallBack,
                                                            &context);
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
}

static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
    MyClass *object = (__bridge MyClass*)info;
    object->activity = activity;
}

然后,创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的 RunLoop 状态。为了让计算更精确,需要让子线程更及时的获知主线程 RunLoop 状态变化,dispatch_semaphore_t 是一个不错的选择。另外,卡顿需要覆盖多次连续短时间卡顿和单次长时间卡顿两种情景,所以判定条件也需要做适当优化。优化后的代码实现如下所示:

- (void)registerObserver {
    CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
                                                            kCFRunLoopAllActivities,
                                                            YES,
                                                            0,
                                                            &runLoopObserverCallBack,
                                                            &context);
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    
    // 创建信号
    semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
    // 在子线程监控时长
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        while (YES) {
            // 假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)
            long st = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50*NSEC_PER_MSEC));
            if (st != 0) {
                if (activity == kCFRunLoopBeforeSources || activity==kCFRunLoopAfterWaiting) {
                    if (++timeoutCount < 5)
                        continue;
                    
                    NSLog(@"好像有点儿卡哦");
                }
            }
            timeoutCount = 0;
        }
    });
}

static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
    MyClass *object = (__bridge MyClass*)info;
    
    // 记录状态值
    object->activity = activity;
    
    // 发送信号
    dispatch_semaphore_t semaphore = moniotr->semaphore;
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}

检测到卡顿时应该立刻获取卡顿的方法堆栈信息,并推送至服务端共开发者分析,从而解决卡顿问题。

获取堆栈信息的一种方法是:直接调用系统函数。这种方法的优点是 性能消耗小。缺点是 它只能够获取简单的信息,无法配合 dSYM 来获取具体是哪行代码出了问题,而且能够获取的信息类型也有限

直接调用系统函数的主要思路是:用 signal 进行错误信息获取。具体代码如下:

static int s_fatal_signals[] = {
    SIGABRT,
    SIGBUS,
    SIGFPE,
    SIGILL,
    SIGSEGV,
    SIGTRAP,
    SIGTERM,
    SIGKILL,
};

static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]);

void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) {
    NSArray *exceptionArray = [exception callStackSymbols];     // 得到当前调用栈信息
    NSString *exceptionReason = [exception reason];             // 非常重要,就是崩溃的原因
    NSString *exceptionName = [exception name];                 // 异常类型
}

void SignalHandler(int code) {
    NSLog(@"signal handler = %d",code);
}

void InitCrashReport() {
    // 系统错误信号捕获
    for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) {
        signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler);
    }
    
    //oc 未捕获异常的捕获
    NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        InitCrashReport();
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

获取堆栈信息的另一种方法是:直接使用 PLCrashReporter 第三方开源库。这种方法的优点是 能够定位到问题代码的具体位置,而且性能消耗也不大。具体代码如下:

PLCrashReporterConfig *config = [[PLCrashReporterConfig alloc] initWithSignalHandlerType:PLCrashReporterSignalHandlerTypeBSD     
                                                                   symbolicationStrategy:PLCrashReporterSymbolicationStrategyAll];
PLCrashReporter *reporter = [[PLCrashReporter alloc] initWithConfiguration:config];

// 获取数据
NSData *lagData = [reporter generateLiveReport];

// 转换成 PLCrashReport 对象
PLCrashReport *lagReport = [[PLCrashReport alloc] initWithData:lagData error:NULL];

// 进行字符串格式化处理
NSString *lagReportString = [PLCrashReportTextFormatter stringValueForCrashReport:lagReport withTextFormat:PLCrashReportTextFormatiOS];

// 将字符串上传服务器
NSLog(@"lag happen, detail below: \n %@",lagReportString);

参考

  1. 计算机那些事(8)——图形图像渲染原理
  2. Run Loop 原理详解
  3. 微信读书 iOS 性能优化总结
  4. iOS 实时卡顿监控
  5. CFRunLoop.c
  6. RunLoop刨根问底
  7. RunLoop 原理和核心机制
  8. iOS应用UI线程卡顿监控
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