iOS内存管理
1. 引用计数
1.1 引用计数原理
Objective-C 使用引用计数管理内存。新创建的对象引用计数至少为1,每增加一个引用对象的变量,该对象引用计数加一(tetain),不再引用对象时,引用计数减一(release),对象的引用计数变为零后,对象被废弃,内存回收。类似于参考1中开关灯的例子:有人进屋需要照明,灯打开(此时对象被创建,引用计数为1),再进来一个人,需要照明的人数为2(需要引用对象的变量数加1)...当有人出屋子时,需要照明的人数减1(需要引用对象的变量数减少1),当最后一个人出屋子时,需要照明的人数为零,关灯(需要引用对象的变量数为零,对象被废弃,内存回收)。
NSNumber *number = [[NSNumber alloc] initWithInt:132];//number指向的对象引用计数至少为1
[array addObject:number];//number指向的对象引用计数加1
[number release];////number指向的对象引用计数至少为1
1.2 自动释放池
调用release会立刻递减对象的引用计数,然而有时候可以改为调用autorelease:稍后递减计数
- (NSString *)someString {
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"this is %@", self];//引用计数至少为1
return str;
}
此时返回的str对象的引用计数要比期望值多1,但是不能在方法内release,否则没等方法返回,系统已经把对象回收了,因此需要autorelease(应该改为return [str autorelease];
)在稍后释放对象。
1.2.1自动释放池原理
具体参考AutoreleasePool
2. ARC
automic reference counting。由编译器对对象的引用计数进行管理。ARC有效时,会用下列四种修饰符改变局部变量与实例变量的语义:
-
__strong
:默认修饰符,保留此值。附有__strong
修饰符的变量在超出其变量作用域时,即在该变量被废弃时,会释放其被赋予的对象。{ //因为变量obj为强引用,所以自己持有对象 id __strong obj = [[NSObject alloc] init]; } //因为变量obj超出其作用域,强引用失效,所以自动释放自己持有的对象。对象的所有者不存在,因此废弃该对象
-
__unsafe_unretained
:不保留此值,这么做可能不安全,因为等到再次使用变量时,其对象可能已经回收了 -
__weak
:同__unsafe_unretained
。不保留此值,但变量可安全使用。系统把对象回收后,该变量会被赋值nil
-
__autoreleasing
:把对象“按引用传递”给方法时,使用这个特殊的修饰符。此值在方法返回时回自动释放
备注:-
已经有了
__weak
为什么还要保留__unsafe_unretained
?
__weak
只支持iOS 5.0和OS X Mountain Lion作为部署版本。如果你想部署回iOS 4.0和OS X Snow Leopark,就不得不用__unsafe_unretained
修饰符 -
有了
__strong
为何还需要__weak
?
为了避免循环引用导致内存泄露。
-
已经有了
3. 引用循环
几个对象以某种方式互相引用,形成了一个环。导致这几个对象的引用计数永远至少为1,因此这几个对象不会被对象回收,导致内存泄漏。
使用
__weak
就是为了打破这种环。常见的有Delegate、Block等引起的循环引用,可参考Block循环引用。
4. property特质~内存管理语义
属性用于封装数据,而数据则要有“具体的所有权语义”。下面这组特质仅会影响“设置方法”。例如setter方法设定一个新值时,它应该retain此值,还是只将其赋给底层实例变量就好?编译器合成存取方法时,要根据此特质决定生成的代码
-
assign
:“设置方法”只会执行针对纯量类型(CGFloat
或NSInteger
)的简单赋值操作 -
strong
(retain
):此特质表明了该属性定义了一种“拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去 -
weak
:此特质表明了该属性定义了一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。同assign
类似,但当属性所指的对象遭到销毁时,属性值也会被清空(设为nil
) -
unsafe_unretained
:类似于assign
,但该特质适用于"对象类型",当目标对象遭到销毁时,属性值不会自动清空。这一点与weak
有区别 -
copy
:类似于strong
。然而设置方法并不保留新值,而是将其拷贝。可以学习下 参考二第25页最后一段
4.1 weak的实现原理
系统对于每一个有弱引用的对象都维护一张表,来记录它所有的弱引用的指针地址,这样当一个对象的引用计数为0时,系统就通过这张表找到所有的弱引用指针,继而把它们设成 nil。因此,弱引用的使用是有额外开销的。
备注:
1. property
中的关键字
- 原子性:nonatomic
,atomic
- 读写权限:readonly
,readwrite
- 内存管理语义:assign
,strong
(retain
),copy
,weak
,unsafe_unretained
- 方法名:gettter=<name>
,setter=<name>
5. 堆、栈、全局区等
一个由C/C++编译的程序内存主要分为如下几个区域:
- 栈区:由编译器自动分配、释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:有程序员分配、释放,
- 全局区(静态区):存放全局变量、静态变量等,程序结束后由系统释放
- 文字常量区:存放常量字符串,程序结束后由系统释放
- 代码区:存放函数体的二进制代码
内存管理
备注:-
iOS中对象的概念
比如NSString *str被称之为对象,实际str是C++的指针,分配在栈中,指向一块堆上的内存,每个 Objective-C 对象都是指向某块内存数据的指针 - 参考链接中的一个代码示例
//main.cpp int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。 }
-
iOS中对象的概念