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Executor框架总结

2018-09-28  本文已影响0人  Tycc
Executor框架图(转)

Executor

是一个接口,仅要求实现void execute(Runnable command);,要求是在各种场合(新开的线程、线程池内等等),同步(在execute方法里立刻执行)或异步得完成某一任务。

ExecutorService

接口,继承自Executor,扩展了Executor并添加了一些生命周期管理的方法。
一个ExecutorService的生命周期有三种状态:运行、关闭、中止。
当调用ExecutorService.shutdown()后,处于关闭状态,isShutdown()方法返回true。此时无法新加任务。
所有已添加的任务关闭后,Executor处于终止状态,isTerminated()返回true。这要求之前肯定调用过shutdownshutdownNow。可以用awaitTermination阻塞式得等待所有任务都已经关闭。
此外,调用多了submit和invoke:
submitexecutor的区别在于它的入参可以是Runnable也可以是Callable,而且有返回值Future<?>
invoke系(invokeAllinvokeAny)的入参都有Collection<? extends Callable<T>> tasks,返回T或T的集合。

Future FutureTask

Future<V>是一个接口,规定了异步执行的操作,通过get()方法可以获得操作的结果,如果异步操作还没有完成,则get()会使当前线程阻塞,可以指定等待时间。cancel方法取消操作。

FutureTask<V>是一个类,实现了RunnableFuture<V>,该接口继承自RunnableFuture<V>
内部持有一个Callable<V>,构造函数需要一个Callable<V>但也可以接受一个Runnable
(转化this.callable = Executors.callable(runnable, result);
异步的原理:

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 继承自AbstractExecutorService,后者实现了ExecutorService
首先实现了ExecutorService的各方法
构造函数和各参数:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

内部有一个worker类作为任务执行者,HashSet<Worker> workers作为线程池,workQueue作为等待的队列

状态通过final AtomicInteger ctl保存
五个状态:

状态转换:

execute策略:
Proceed in 3 steps:

线程池的工作过程如下(转个别人的总结):

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    1. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    2. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
    3. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
    4. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

Executors

工具类

创建线程池,本质是生成ThreadPoolExecutor,举例:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}

Executors还提供默认的线程工厂defaultThreadFactory()

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