U3D技术采集Unity基础unity

Unity显示360度全景照片

2017-04-08  本文已影响90人  游戏开发小Y

Unity显示360度全景,其实就是把全景图片贴到一个球上,只不过,这个球是从里往外看。

先把摄像机移动到坐标(0,0,0)。


20170110142230066.jpg

添加一个球体,坐标也是(0,0,0)

20170110142331352.jpg

把全景图片拖到球体上,


20170110142557403.jpg

这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到


20170110142659358.jpg

新建一个着色器

Shader "InsideVisible" {

Properties {
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
    LOD 100
    
    Pass {  
        CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata_t {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                half2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            
            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                // ADDED BY BERNIE:
                v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;                
                o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
                return col;
            }
        ENDCG
    }
}
}

将球体的着色器改成新加的。

20170110142954518.jpg

这个时候,就能显示了

20170110143245303.jpg
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读