设计模式(十):状态模式
2018-12-10 本文已影响3人
骑着母猪砍大象
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运行平台: Windows
php版本: php7.0
作者简介: 一个本该成为游戏职业选手却被编程耽误的程序员
状态模式:
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化;
角色:
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
- 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
- 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
class Person{
public function getPerson($type){
if ($type === 1){
echo '男人';
}elseif ($type === 2){
echo '女人';
}elseif ($type === 3){
echo "波斯坦星人";
}else{
echo "未知生物";
}
}
}
我们看到这里的分支判断比较多,所以我们可以对他进行改造一下
<?php
interface State{
function createPerson(Person $person);
}
class ManState implements State{
public function createPerson(Person $person)
{
if ($person->state == 1){
echo "男人".PHP_EOL;
}else{
$person->setState(new WomenState());
$person->createPerson();
}
}
}
class WomenState implements State{
public function createPerson(Person $person)
{
if ($person->state == 2){
echo "女人".PHP_EOL;
}else{
$person->setState(new BState());
$person->createPerson();
}
}
}
class BState implements State{
public function createPerson(Person $person)
{
if ($person->state == 3){
echo "波斯坦星人".PHP_EOL;
}else{
$person->setState(new UnknownState());
$person->createPerson();
}
}
}
class UnknownState implements State{
public function createPerson(Person $person)
{
echo "未知生物".PHP_EOL;
}
}
class Person{
private $current;
public function init()
{
$this->current = new ManState();
}
public $state;
public function setState(State $state){
$this->current = $state;
}
public function createPerson(){
$this->current->createPerson($this);
}
}
$person = new Person();
$person->init();
$person->state = 1;
$person->createPerson();
$person->state = 2;
$person->createPerson();
$person->state = 3;
$person->createPerson();
$person->state = 4;
$person->createPerson();
输出结果:
男人
女人
波斯坦星人
未知生物