详解排序算法--插入排序和冒泡排序
- 冒泡排序
- 插入排序
- 插入排序和冒泡排序分析
冒泡排序
Paste_Image.png冒泡排序(英语:Bubble Sort,台湾另外一种译名为:泡沫排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。尽管这个算法是最简单了解和实现的排序算法之一,但它对于包含大量的元素的数列排序是很没有效率的。
冒泡排序算法的运作如下:
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
- 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
冒泡排序如果能在内部循环第一次运行时,使用一个旗标来表示有无需要交换的可能,也可以把最坏情况下的复杂度降低到{O(n)}
在这个情况,已经排序好的数列就无交换的需要。
- 最坏时间复杂度
Java代码实现:
package cc;
public class BubbleSort {
public static void bubblesort(int[] a) {
bubblesort(a, 0, a.length-1);
}
private static void bubblesort(int[] a, int left, int right) {
for(int p=right;p>=left;p--) {
int flag = 0;
for(int i=0;i<p;i++) {
if(a[i] > a[i+1]) {
swap(a, i, i+1);
flag = 1;
}
}
if(flag == 0)
break;
}
}
private static void swap(int[] a, int i, int j) {
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
插入排序
类似于摸牌的过程
Paste_Image.png插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
算法描述:
- 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
- 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
- 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
- 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
- 将新元素插入到该位置后
- 重复步骤2~5
如果比较操作的代价比交换操作大的话,可以采用二分查找法来减少比较操作的数目。该算法可以认为是插入排序的一个变种,称为二分查找插入排序。
- 最坏时间复杂度
Java代码
package cc;
public class InsertSort {
public static void insertsort(int[] a) {
insertsort(a, 0, a.length-1);
}
private static void insertsort(int[] a, int left , int right) {
int j;
for(int p = left+1;p<=right;p++) {
int temp = a[p];
for(j=p;j>left && a[j-1] > temp;j--)
a[j] = a[j-1];
a[j] = temp;
}
}
}
插入排序和冒泡排序分析
首先我们引入逆序对的概念
对于下标i<j,如果A[i]>A[j],则称(i,j)是一对逆序对(inversion)
交换2个相邻元素正好消去1个逆序对!
给定初始序列{34, 8, 64, 51,32, 21},冒泡排序和插入排序分别需要多少次元素交换才能完成?
交换次数就是逆序对的次数,都是9次
插入排序: T(N, I) = O( N+I ),如果序列基本有序,则插入排序简单且高效
定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N ( N - 1 ) / 4 个逆序对。
定理:任何仅以交换相邻两元素来排序的算法,其平均时间复杂度为 ( N2 ) 。 这意味着:要提高算法效率,我们
- 每次消去不止1个逆序对!
- 每次交换相隔较远的2个元素!
这就是希尔排序的由来。