Android自定义View(一) -- 初识
前言:
公司近来业务调整,学习iOS开发有段时间,第一个iOS项目正在被库克百般蹂躏,审核一直进行中。
通过iOS和Android开发的对比,能体会到两种开发中不同的理念,例如iOS系统控件及动画,自带绚丽流程效果,这让Android开发人员欣羡不已。
在当前很多公司,iOS和Android共用同一套设计图的情况下,iOS中很多系统控件可以实现的效果,在Android都需要开发者自己去实现,这里就少不了自定义View。
但是实际开发中,很少在自定义View中下功夫,很多效果都是根据网友开源项目修改,虽然说要避免重复造轮子,但是起码基础要掌握好,才会在面对新需求前不慌不乱,
所以趁着项目间歇期,将之前一直欠缺的自定义View部分,一步一步提升起来。
本文计划根据HenCoder系列文章进行学习,所以代码风格及博文素材可能会摘自其中。
自定义概括:
自定义实现要重写onDraw方法,其中关键是使用Canvas绘制出要实现的View。
- Canvas绘制:
Canvas绘制方法:通过drawxxx()各种方法绘制相应形状图案;
Canvas 的辅助类方法:负责范围裁切和实现图形的几何变换。 - Paint
Paint的功能很强大,但是一开始我们只需要了解它的基本功能,可以设置线条粗细,实心空心,线条颜色等等,负责绘制的View的各种属性
自定义开始:onDraw()
自定义绘制的上手非常容易:提前创建好 Paint 对象,重写 onDraw(),把绘制代码写在 onDraw() 里面,就是自定义绘制最基本的实现。大概就像这样:
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就这么简单。所以关于 onDraw() 其实没什么好说的,一个很普通的方法重写,唯一需要注意的是别漏写了 super.onDraw()。
Canvas.drawXXX() 和 Paint 基础
Canvas下所有以draw开头的方法,例如 drawLines()、drawColor()、drawCircle()。
Paint使用以下常用方法:
paint1.setAntiAlias(true); //开启抗锯齿
paint1.setColor(Color.parseColor("#000000")); //设置线条颜色
paint1.setStrokeWidth(50); //设置线条宽度
paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
1. canvas.drawColor(int color)绘制颜色
canvas.drawColor()不需要Paint,使用drawColor()设置颜色
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2. canvas.drawRect(RectF rect, Paint paint) / drawRect(Rect r, Paint paint) / drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形,共三个重载方法,用法相似
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left、top为矩形左上角坐标, right、bottom为右下角坐标

3. canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)画圆
cx,cy为圆心坐标,radius圆半径
设置Paint
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画圆
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4. canvas.drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点
x,y为点坐标, 点的大小通过 paint.setStrokeWidth(width) 来设置;点的形状通过 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND 画出来是圆形的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点
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画点还有两个方法
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint)
可以批量画点,数组pts内为多个点的坐标,offset为跳过数组中前几个点,count表示跳过offset个点后开始画几个点。
5. canvas.drawOval(RectF oval, Paint paint) 绘制椭圆

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6. canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) / drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) /drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线
共三个重载方法,第一个画一根线,startX/startY,起点坐标, stopX/stopY,终点坐标
后两个方法和画点方法一样理解
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7. canvas.drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) / drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制圆弧或者扇形
drawArc() 是使用一个椭圆来描述弧形的。left, top, right, bottom 描述的是这个弧形所在的椭圆;startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形
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8. drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) / drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 绘制圆角矩形
rx、ry为圆角横向半径和纵向半径
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9. drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形
Path 可以描述直线、二次曲线、三次曲线、圆、椭圆、弧形、矩形、圆角矩形。把这些图形结合起来,就可以描述出很多复杂的图形。下面我就说一下具体的怎么把这些图形描述出来。
Path 有两类方法,一类是直接描述路径的,另一类是辅助的设置或计算。
这部分内容暂不展开,内容较多。
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10. drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 绘制文字
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自定义View中onDraw方法主要绘制方法基本就是以上内容,通过上面方法,已经可以绘制一些简单内容,后面再深入进行学习。