来自游戏的思考
游戏一直是长辈们不看好的东西,被认为是诱惑人的恶魔,诱惑人的心智,蛊惑人的思想,让人沉溺其中。
所以他们眼里,不管是专业直播,还是电竞比赛,都是不思进取的行为。
游戏这个看起来不正经的东西,其实有很多值得我们深思的地方。
你要有个目标计划,要不然你会迷失在开放式地图里。
计算机的世界遵循“摩尔定理”,硬件性能每18个月翻一倍,硬件产业的升级,会带动软件产业的发展。
软件产业的发展让游戏,从视觉到音频,从玩法到模式,整体提升了一个档次。
游戏大厂,让我们足不出户,也能领略到恢宏的罗马城邦、喧闹的希腊市集、秀丽的异世大陆。
开放式地图(边界很大想怎么跑怎么跑,仿佛没有尽头)在成为游戏卖点的同时,会给玩家一种身临其境的感觉。
玩家可以在浩瀚的大海上,乘风听雨,看着舰船在大海里踏浪穿行。
也可以策马奔腾在翠绿的草原上,看天际斜阳余晖,度过风雨飘摇的一年四季。
一眼望不到边的开放式地图,就像在游戏里重新开启了新的人生。
只要你想,便可以在这片广阔的天地内做任何事。
因此我们会把更多的时间投入游戏,在游戏中探索未知的领域,找寻神秘的宝箱,欣赏秀丽的风景。
而我们也总想在游戏中多留一会,为了多收集一个宝箱,多看一下剧情,多完成一个成就。
当不经意抬头看向窗外,才忽然发现,窗外漆黑一片,寂静无声,于是带着意犹未尽和对明天的期待进入梦乡。
游戏的机制让我们对游戏无比的痴迷,总在期待新的东西出现,所以我们迷失在游戏中不能自拔。
而这和在生活中迷失的我们如此相似。
生活的诱惑太多,我们在尝试这个,试试那个的过程中,悄然迷路,在我们探索生活的时候,时间飞速地流转,只是一眨眼就快到中年危机的年纪。
就在这样无序中,时间逐渐消失,回首过去的日子,都不知道自己做了什么。
生活最怕的不是时光如梭,而是日子过得太快,却没有什么可说的记忆。
仿佛睡了一觉就来到了成年,智力却还停留在青年时代。
游戏中为了防止玩家迷失,会在醒目的位置设置提醒,告诉玩家接下来需要干什么。
如果任务没有完成,就无法触发新的剧情,解锁新的地图,逼玩家重新回到剧情任务上。
当然如果你在过任务的时候遇到了困难,游戏也会温馨提示你,通过哪些方法可以过关,并且标注你需要的等级,及过关的方式。
所以你即使在游戏中迷失,你只需要看一眼任务框,你就会立刻想起此行的目的,知道自己需要做什么事情。
当有了任务提示框,明确任务要求,完成任务就不再是一件困难的时期,也就不会因为好奇和探索,迷失在游戏绚丽的世界。
如果不想在生活中迷失,我们也需要这样的一套目标、提示系统。
因为当我们跑偏了,很多时候是在做一些无意义的事,会极大的消耗我们的时间,而目标就是让我们在放松之余不要沉溺,好让我们记得回来的路。
为什么要越级挑战?因为你可以更快地通关
越级挑战,就是以弱胜强,击倒更厉害的对手。
要做到越级挑战,你首先有要对游戏机制非常了解,因为对机制越了解,越能找到别人不会的技巧,让你在对抗中出奇制胜。
以弱胜强不能莽撞,需要利用其它优势“智”取。
越级挑战成功,会给挑战者带来巨大的荣誉。因为这是一种实力的象征,敢于越级挑战的,人,都有自己独特的技法和实力。
而越级挑战,在有高风险的同时,也能带来巨大的利益。
比如游戏中,击倒更高级的boss能让你获得更好的装备,装备越好进入高手队列的时间越短。
对付同级的怪,或者欺负低级的怪,获得的经验自然也越少,想要成为强者,自然需要更长的时间。
但越级打怪如果成功,将能获得海量的经验,成长越快,可以让你在更短的时间里进入高手的行列。
在游戏里面,越级挑战,就是一个对游戏理解程度的考验,只有对游戏机制、任务技能、游戏特性非常了解的人,才能失误更少,一举击败比自己强的对手。
这也是一个倒逼成长的过程,需要仔细研究战术,打法,和游戏数据。
只有当把必要的信息都收集到,所有的准备都做好,并且长时间的练习,才能做到以弱胜强。
日常的生活中,我们其实也需要做越级挑战的事情。
越级挑战就是一种突破,突破原有的认知、思维,去做未曾接触过的事,短时间强化自己,进而打破瓶颈,让自己到下一个舞台。
《成为少数人》中有一句“没有试着突破人生的人,不足以谈进步。”
越级挑战,向人生下一座高峰冲锋,向着职业、人生的天花板发起冲击,最后打破这些瓶颈,进入一片新的天地。
游戏人生,人生游戏。凡事都像硬币具有两面性,就看你盯住那一面。
真正的厉害的人,不论是对待什么,都会拿出慎重、严谨、认真的态度。
只有抱有这样的态度,才能在人生舞台上大放异彩。