iOS原理(九)----内存管理

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iOS原理(九)----内存管理

CADisplayLink,NSTimer

CADisplayLink调用displayLinkWithTarget:selector:NSTimer调用timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:时,比如下面的代码:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test)];
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    self.link = link;
}


- (void)test {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

- (void)dealloc {
    [self.link invalidate];
    NSLog(@"%s", __func__);
}

@end

ViewControllerpop或dismiss时候, ViewController并不会得到释放,会造成循环应用. NSTimer可以使用带block的方法解决,我们也引入第三方类,内部有个target属性,对其弱引用,指向ViewController.

@interface DisplayLinkProxy : NSObject

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;

@end

@implementation DisplayLinkProxy

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
    DisplayLinkProxy *proxy = [[DisplayLinkProxy alloc] init];
    proxy.target = target;
    return proxy;
}

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
    return self.target;
}

@end

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[DisplayLinkProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(test)];
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    self.link = link;
}


- (void)test {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

- (void)dealloc {
    [self.link invalidate];
    NSLog(@"%s", __func__);
}

@end

让ViewController强引用CADisplayLink, CADisplayLink强引用DisplayLinkProxy, DisplayLinkProxy弱引用ViewController,这样就不会出现循环引用问题.

也可以让DisplayLinkProxy继承于NSProxy,专门处理方法转发,这样效率更高:

@interface DisplayLinkProxy : NSProxy

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;

@end

@implementation DisplayLinkProxy

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
    DisplayLinkProxy *proxy = [DisplayLinkProxy alloc];
    proxy.target = target;
    return proxy;
}

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
    return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
    [invocation invokeWithTarget: self.target];
}
@end

GCD定时器

NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时.而GCD的定时器会更加准时.

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC),  2 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler_f(timer, hander);
    dispatch_resume(timer);
    
    self.timer = timer;
}

void hander(void *timer) {
    NSLog(@"timer---");
}


@end

iOS程序的内存布局

iOS内存由低地址到高地址分别为:保留段,代码段,数据段,堆,栈,内核区.

Tagged Pointer

从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储.在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值.使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中.当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据.objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
.

判断是否为Tagged Pointer"

# x86
define _OBJC_TAG_MASK 1UL
# 非x86
define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)

_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr) 
{
    return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}

即x86平台为最低位为1,非x86平台最高位为1.

内存管理

在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间.调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1.

当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它.

想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1.

copy和mutableCopy

copy:复制后为不可变对象.

mutableCopy:复制后为可变对象.

浅拷贝:指针复制.

深拷贝:对象复制.

Snip20181121_16.png

引用计数的存储

在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中.

struct SideTable {
    spinlock_t slock;
    RefcountMap refcnts;
    weak_table_t weak_table;
}

refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表.

AutoreleasePool

AutoreleasePool{}的数据结构为:

struct __AtAutoreleasePool {
    // 构造函数
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  // 析构函数
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

@AutoreleasePool{} 相当于:

atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
代码
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);

调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的,

class AutoreleasePoolPage 
{

    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
}

每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址,所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起.

调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址,调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY, id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域.

Autorelease对象调用release的时机:iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer, 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush().第2个Observer
监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush(),监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop().

weak

被weak修饰的对象, 会存在weak_table_t里面,放着所有弱引用,当对象释放时,会将其值置为nil

struct SideTable {
    spinlock_t slock;
    RefcountMap refcnts;
    weak_table_t weak_table;
}
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