iOS Runloop
什么是Runloop?
顾名思义:运行循环,就是在程序运行过程中,循环的做一些事情。
因为runloop在我们写业务代码的时候,基本很少能用到,所以有很多年开发经验的同学,也可能并不知道runloop的原理是什么。当你对应用的性能要求特别高的时候,或者说要高一些本质的原理性的操作的时候,才会用runloop.
应用范畴:如果没有runloop那么下边这些都没办法运行
- 定时器(Timer)、PerformSelector
- GCD Async Main Queue
- 事件响应、手势识别、界面刷新
- 网络请求
- AutoreleasePool
执行完第13行代码后,会即将退出程序。
RunLoop的基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
- ......
Runloop对象:
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
分别是NSRunloop、CFRunloopRef
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
CFRunLoopRef是开源的
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value。
- 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建//下边的源码可以看到从字典里取runloop,如果取不到则创建
- RunLoop会在线程结束时销毁
- 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
#获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
# CFRunLoop源码
//这里只摘取了部分源码
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
...
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
...
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
...
return loop;
}
RunLoop相关的类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
从代码我们大概就可以看出来,runloopref就是一个结构体指针,包含了很多的Mode,模式里有sorces0,sources1,observers,timers。sources0和1其实就是装了CFRunLoopSourceRef对象,代表了各种事件,比如performSelectorOnMainThread等等都包装成了事件。mobservers集合里就装了CFRunLoopObserverRef对象,
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
共5种Mode,前两种常见:
- kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- UIInitializationRunloopMode: 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完就不在使用,之后会进入默认Mode。
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
- KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位Mode,不是一种真正的Mode。
Runloop运行逻辑
运行逻辑这里,说白了就是执行上述的Source0、Source1、Timer、Observer。下面我们看看分别都是指的的什么。
source0: 触摸事件的堆栈 performselector堆栈
从上述代码的堆栈可以看出来source0对应的类型。
- 触摸事件处理
- performSelector:onThread:
source1:
- 是基于Port的线程间通信。相当于两个线程间通信, 比如NSPort、NSMessagePort,就是通过port进行传递消息。
- 系统事件捕捉
Timers:
- 定时器,NSTimer NSTimer堆栈
- performSelector:withObject:afterDelay:
Observers:
- 监听器
- 用于监听RunLoop的状态。runloop有很多状态,比如有进入runloop,退出runloop,休眠等等
- UI刷新(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)
RunLoop执行逻辑
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
---01 > 处理Timer
---02> 处理GCD Async To Main Queue
---03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
---01> 回到第02步
---02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop