Netty时间轮调度算法原理分析,再不了解你就out啦
一、时间轮介绍
之前公司内部搭建的延迟队列服务有用到时间轮,但是一直没有了解过它的实现原理。
最近有个和支付宝对接的项目,支付宝接口有流量控制,一定的时间内只允许 N 次接口调用,针对一些业务我们需要频繁调用支付宝开放平台接口,如果不对请求做限制,很容易触发流控告警。
为了避免这个问题,我们按照一定延迟规则将任务加载进时间轮内,通过时间轮的调度来实现接口异步调用。
很多开源框架都实现了时间轮算法,这里以 Netty 为例,看下 Netty 中时间轮是怎么实现的。
1.1 快速入门
下面是一个 API 使用例子。
public class WheelTimerSamples {
private static final HashedWheelTimerInstance INSTANCE = HashedWheelTimerInstance.INSTANCE;
public static void main(String[] args) throws IOException {
INSTANCE.getWheelTimer().newTimeout(new PrintTimerTask(), 3, TimeUnit.SECONDS);
System.in.read();
}
static class PrintTimerTask implements TimerTask {
@Override
public void run(Timeout timeout) {
System.out.println("Hello world");
}
}
enum HashedWheelTimerInstance {
INSTANCE;
private final HashedWheelTimer wheelTimer;
HashedWheelTimerInstance() {
wheelTimer = new HashedWheelTimer(r -> {
Thread t = new Thread(r);
t.setUncaughtExceptionHandler((t1, e) -> System.out.println(t1.getName() + e.getMessage()));
t.setName("-HashedTimerWheelInstance-");
return t;
}, 100, TimeUnit.MILLISECONDS, 64);
}
public HashedWheelTimer getWheelTimer() {
return wheelTimer;
}
}
}
上面的例子中我们自定义了一个 HashedWheelTimer,然后自定义了一个 TimerTask,将一个任务加载进时间轮,3s 后执行这个任务,怎么样是不是很简单。
在定义时间轮时建议按照业务类型进行区分,将时间轮定义为多个单例对象。
PS:因为时间轮是异步执行的,在任务执行之前 JVM 不能退出,所以 System.in.read(); 这一行代码不能删除。
1.2 原理图解
二、原理分析
2.1 时间轮状态
时间轮有以下三种状态:
- WORKER_STATE_INIT:初始化状态,此时时间轮内的工作线程还没有开启
- WORKER_STATE_STARTED:运行状态,时间轮内的工作线程已经开启
- WORKER_STATE_SHUTDOWN:终止状态,时间轮停止工作
状态转换如下,转换原理会在下面讲到:
2.2 构造函数
public HashedWheelTimer(
ThreadFactory threadFactory,
long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel, boolean leakDetection,
long maxPendingTimeouts) {
if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException("threadFactory");
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException("unit");
}
if (tickDuration <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
}
if (ticksPerWheel <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
}
// 初始化时间轮数组,时间轮大小为大于等于 ticksPerWheel 的第一个 2 的幂,和 HashMap 类似
wheel = createWheel(ticksPerWheel);
// 取模用,用来定位数组中的槽
mask = wheel.length - 1;
// 为了保证精度,时间轮内的时间单位为纳秒
long duration = unit.toNanos(tickDuration);
// 时间轮内的时钟拨动频率不宜太大也不宜太小
if (duration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d",
tickDuration, Long.MAX_VALUE / wheel.length));
}
if (duration < MILLISECOND_NANOS) {
logger.warn("Configured tickDuration {} smaller then {}, using 1ms.",
tickDuration, MILLISECOND_NANOS);
this.tickDuration = MILLISECOND_NANOS;
} else {
this.tickDuration = duration;
}
// 创建工作线程
workerThread = threadFactory.newThread(worker);
// 非守护线程且 leakDetection 为 true 时检测内存是否泄漏
leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.track(this) : null;
// 初始化最大等待任务数
this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;
// 如果创建的时间轮实例大于 64,打印日志,并且这个日志只会打印一次
if (INSTANCE_COUNTER.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT &&
WARNED_TOO_MANY_INSTANCES.compareAndSet(false, true)) {
reportTooManyInstances();
}
}
构造函数中的参数相当重要,当自定义时间轮时,我们应该根据业务的范围设置合理的参数:
- threadFactory:创建时间轮任务线程的工厂,通过这个工厂可以给我们的线程自定义一些属性(线程名、异常处理等)
- tickDuration:时钟多长时间拨动一次,值越小,时间轮精度越高
- unit:tickDuration 的单位
- ticksPerWheel:时间轮数组大小
- leakDetection:是否检测内存泄漏
- maxPendingTimeouts:时间轮内最大等待的任务数
时间轮的时钟拨动时长应该根据业务设置恰当的值,如果设置的过大,可能导致任务触发时间不准确。如果设置的过小,时间轮转动频繁,任务少的情况下加载不到任务,属于一直空转的状态,会占用 CPU 线程资源。
为了防止时间轮占用过多的 CPU 资源,当创建的时间轮对象大于 64 时会以日志的方式提示。
构造函数中只是初始化了轮线程,并没有开启,当第一次往时间轮内添加任务时,线程才会开启。
2.3 往时间轮内添加任务
@Override
public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException("unit");
}
// 等待的任务数 +1
long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();
// 如果时间轮内等待的任务数大于最大值,任务会被抛弃
if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
pendingTimeouts.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException("Number of pending timeouts ("
+ pendingTimeoutsCount + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
+ "timeouts (" + maxPendingTimeouts + ")");
}
// 开启时间轮内的线程
start();
// 计算当前添加任务的执行时间
long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
// Guard against overflow.
if (delay > 0 && deadline < 0) {
deadline = Long.MAX_VALUE;
}
// 将任务加入队列
HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
timeouts.add(timeout);
return timeout;
}
任务会先保存在队列中,当时间轮的时钟拨动时才会判断是否将队列中的任务加载进时间轮。
public void start() {
switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
case WORKER_STATE_INIT:
// 这里存在并发,通过 CAS 操作保证最终只有一个线程能开启时间轮的工作线程
if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
workerThread.start();
}
break;
case WORKER_STATE_STARTED:
break;
case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
default:
throw new Error("Invalid WorkerState");
}
while (startTime == 0) {
try {
// startTimeInitialized 是一个 CountDownLatch,目的是为了保证工作线程的 startTime 属性初始化
startTimeInitialized.await();
} catch (InterruptedException ignore) {
// Ignore - it will be ready very soon.
}
}
}
这里通过 CAS 加锁的方式保证线程安全,避免多次开启。
工作线程开启后,start() 方法会被阻塞,等工作线程的 startTime 属性初始化完成后才被唤醒。为什么只有等 startTime 初始化后才能继续执行呢?因为上面的 newTimeout 方法在线程开启后,需要计算当前添加进来任务的执行时间,而这个执行时间是根据 startTime 计算的。
2.4 时间轮调度
@Override
public void run() {
// 初始化 startTime.
startTime = System.nanoTime();
if (startTime == 0) {
startTime = 1;
}
// 用来唤醒被阻塞的 HashedWheelTimer#start() 方法,保证 startTime 初始化
startTimeInitialized.countDown();
do {
// 时钟拨动
final long deadline = waitForNextTick();
if (deadline > 0) {
int idx = (int) (tick & mask);
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
HashedWheelBucket bucket =
wheel[idx];
// 将任务加载进时间轮
transferTimeoutsToBuckets();
// 执行当前时间轮槽内的任务
bucket.expireTimeouts(deadline);
tick++;
}
} while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);
// 时间轮关闭,将还未执行的任务以列表的形式保存到 unprocessedTimeouts 集合中,在 stop 方法中返回出去
// 还未执行的任务可能会在两个地方,一:时间轮数组内,二:队列中
for (HashedWheelBucket bucket: wheel) {
bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
}
for (;;) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
break;
}
if (!timeout.isCancelled()) {
unprocessedTimeouts.add(timeout);
}
}
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
}
时间轮每拨动一次 tick 就会 +1,根据这个值与(时间轮数组长度 - 1)进行 & 运算,可以定位时间轮数组内的槽。因为 tick 值一直在增加,所以时间轮数组看起来就像一个不断循环的圆。
- 先初始化 startTime 值,因为后面任务执行的时间是根据 startTime 计算的
- 时钟拨动,如果时间未到,则 sleep 一会儿
- 处理过期的任务
- 将任务加载进时间轮
- 执行当前时钟对应时间轮内的任务
- 时间轮关闭,将所有未执行的任务封装到 unprocessedTimeouts 集合中,在 stop 方法中返回出去
- 处理过期的任务
上面简单罗列了下 run 方法的大概执行步骤,下面是具体方法的分析。
2.5 时钟拨动
如果时间轮设置的 tickDuration 为 100ms 拨动一次,当时钟拨动一次后,应该计算下一次时钟拨动的时间,如果还没到就 sleep 一会儿,等到拨动时间再醒来。
private long waitForNextTick() {
// 计算时钟下次拨动的相对时间
long deadline = tickDuration * (tick + 1);
for (;;) {
// 获取当前时间的相对时间
final long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
// 计算距离时钟下次拨动的时间
// 这里之所以加 999999 后再除 10000000, 是为了保证足够的 sleep 时间
// 例如:当 deadline - currentTime = 2000002 的时候,如果不加 999999,则只睡了 2ms
// 而 2ms 其实是未到达 deadline 时间点的,所以为了使上述情况能 sleep 足够的时间,加上 999999 后,会多睡 1ms
long sleepTimeMs = (deadline - currentTime + 999999) / 1000000;
// <=0 说明可以拨动时钟了
if (sleepTimeMs <= 0) {
if (currentTime == Long.MIN_VALUE) {
return -Long.MAX_VALUE;
} else {
return currentTime;
}
}
// 这里是为了兼容 Windows 平台,因为 Windows 平台的调度最小单位为 10ms,如果不是 10ms 的倍数,可能会引起 sleep 时间不准确
// See https://github.com/Netty/Netty/issues/356
if (PlatformDependent.isWindows()) {
sleepTimeMs = sleepTimeMs / 10 * 10;
}
try {
// sleep 到下次时钟拨动
Thread.sleep(sleepTimeMs);
} catch (InterruptedException ignored) {
if (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
return Long.MIN_VALUE;
}
}
}
}
如果时间不到就 sleep 等待一会儿,为了使任务时钟准确,可以从上面的代码中看出 Netty 做了一些优化,比如 sleepTimeMs 的计算,Windows 平台的处理等。
2.6 将任务从队列加载进时间轮
private void transferTimeoutsToBuckets() {
// 一次最多只处理队列中的 100000 个任务
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
// all processed
break;
}
// 过滤已经取消的任务
if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
continue;
}
// 计算当前任务到执行还需要经过几次时钟拨动
// 假设时间轮数组大小是 10,calculated 为 12,需要时间轮转动一圈加两次时钟拨动后后才能执行这个任务,因此还需要计算一下圈数
long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
// 计算当前任务到执行还需要经过几圈时钟拨动
timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
// 有的任务可能在队列里很长时间,时间过期了也没有被调度,将这种情况的任务放在当前轮次内执行
final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past.
// 计算任务在时间轮数组中的槽
int stopIndex = (int) (ticks & mask);
HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
// 将任务放到时间轮的数组中,多个任务可能定位时间轮的同一个槽,这些任务通过以链表的形式链接
bucket.addTimeout(timeout);
}
}
void addTimeout(HashedWheelTimeout timeout) {
assert timeout.bucket == null;
// 任务构成双向链表
timeout.bucket = this;
if (head == null) {
head = tail = timeout;
} else {
tail.next = timeout;
timeout.prev = tail;
tail = timeout;
}
}
在上面也提到过,任务刚加进来不会立即到时间轮中去,而是暂时保存到一个队列中,当时间轮时钟拨动时,会将任务从队列中加载进时间轮内。
时间轮每次最大处理 100000 个任务,因为任务的执行时间是用户自定义的,所以需要计算任务到执行需要经过多少次时钟拨动,并计算时间轮拨动的圈数。接着将任务加载进时间轮对应的槽内,可能有多个任务经过 hash 计算后定位到同一个槽,这些任务会以双向链表的结构保存,有点类似 HashMap 处理碰撞的情况。
2.7 执行任务
public void expireTimeouts(long deadline) {
HashedWheelTimeout timeout = head;
while (timeout != null) {
HashedWheelTimeout next = timeout.next;
// 任务执行的圈数 > 0,表示任务还需要经过 remainingRounds 圈时钟循环才能执行
if (timeout.remainingRounds <= 0) {
// 从链表中移除当前任务,并返回链表中下一个任务
next = remove(timeout);
if (timeout.deadline <= deadline) {
// 执行任务
timeout.expire();
} else {
// The timeout was placed into a wrong slot. This should never happen.
throw new IllegalStateException(String.format(
"timeout.deadline (%d) > deadline (%d)", timeout.deadline, deadline));
}
} else if (timeout.isCancelled()) {
// 过滤取消的任务
next = remove(timeout);
} else {
// 圈数 -1
timeout.remainingRounds --;
}
timeout = next;
}
}
public void expire() {
// 任务状态校验
if (!compareAndSetState(ST_INIT, ST_EXPIRED)) {
return;
}
try {
task.run(this);
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("An exception was thrown by " + TimerTask.class.getSimpleName() + '.', t);
}
}
}
时间轮槽内的任务以链表形式存储,这些任务执行的时间可能会不一样,有的在当前时钟执行,有的在下一圈或者下两圈对应的时钟执行。当任务在当前时钟执行时,需要将这个任务从链表中删除,重新维护链表关系。
2.8 终止时间轮
@Override
public Set<Timeout> stop() {
// 终止时间轮的线程不能是时间轮的工作线程
if (Thread.currentThread() == workerThread) {
throw new IllegalStateException(
HashedWheelTimer.class.getSimpleName() +
".stop() cannot be called from " +
TimerTask.class.getSimpleName());
}
// 将时间轮的状态修改为 WORKER_STATE_SHUTDOWN,这里有两种情况
// 一:时间轮是 WORKER_STATE_INIT 状态,表明时间轮从创建到终止一直没有任务进来
// 二:时间轮是 WORKER_STATE_STARTED 状态,多个线程尝试终止时间轮,只有一个操作成功
if (!WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_STARTED, WORKER_STATE_SHUTDOWN)) {
// 代码走到这里,时间轮只能是两种状态中的一个,WORKER_STATE_INIT 和 WORKER_STATE_SHUTDOWN
// 为 WORKER_STATE_INIT 表示时间轮没有任务,因此不用返回未处理的任务,但是需要将时间轮实例 -1
// 为 WORKER_STATE_SHUTDOWN 表示是 CAS 操作失败,什么都不用做,因为 CAS 成功的线程会处理
if (WORKER_STATE_UPDATER.getAndSet(this, WORKER_STATE_SHUTDOWN) != WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
// 时间轮实例对象 -1
INSTANCE_COUNTER.decrementAndGet();
if (leak != null) {
boolean closed = leak.close(this);
assert closed;
}
}
// CAS 操作失败,或者时间轮没有处理过任务,返回空的任务列表
return Collections.emptySet();
}
try {
boolean interrupted = false;
while (workerThread.isAlive()) {
// 中断时间轮工作线程
workerThread.interrupt();
try {
// 终止时间轮的线程等待时间轮工作线程 100ms,这个过程主要是为了时间轮工作线程处理未执行的任务
workerThread.join(100);
} catch (InterruptedException ignored) {
interrupted = true;
}
}
if (interrupted) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
} finally {
INSTANCE_COUNTER.decrementAndGet();
if (leak != null) {
boolean closed = leak.close(this);
assert closed;
}
}
// 返回未处理的任务
return worker.unprocessedTimeouts();
}
当终止时间轮时,时间轮状态有两种情况:
- WORKER_STATE_INIT:时间轮初始化,前面我们说过,当初始化时间轮对象时并不会立即开启时间轮工作线程,而是第一次添加任务时才开启,为 WORKER_STATE_INIT 表示时间轮没有处理过任务
- WORKER_STATE_STARTED:时间轮在工作,这里也有两种情况,存在并发与不存在并发,如果多个线程都尝试终止时间轮,肯定只能有一个成功
时间轮停止运行后会将未执行的任务返回出去,至于怎么处理这些任务,由业务方自己定义,这个流程和线程池的 shutdownNow 方法是类似的。
如果时间轮在运行,怎么才能获取到未执行的任务呢,答案就在上面的 run() 方法中,如果时间轮处于非运行状态,会把时间轮数组与队列中未执行且未取消的任务保存到 unprocessedTimeouts 集合中。而终止时间轮成功的线程只需要等待一会儿即可,这个等待是通过 workerThread.join(100); 实现的。
取消时间轮内的任务相对比较简单,这里就不概述了,想要了解的自行查看即可。
上面就是时间轮运行的基本原理了。
三、总结
这里以问答的形式进行总结,大家也可以看下这些问题,自己能不能很好的回答出来?
3.1 时间轮是不是在初始化完成后就启动了?
不是,初始化完成时间轮的状态是 WORKER_STATE_INIT,此时时间轮内的工作线程还没有运行,只有第一次往时间轮内添加任务时,才会开启时间轮内的工作线程。时间轮线程开启后会初始化 startTime,任务的执行时间会根据这个字段计算,而且时间轮中时间的概念是相对的。
3.2 如果时间轮内还有任务未执行,服务重启了怎么办?
时间轮内的任务都在内存中,服务重启数据肯定都丢了,所以当服务重启时需要业务方自己做兼容处理。
3.3 如何自定义合适的时间轮参数?
自定义时间轮时有两个比较重要的参数需要我们注意:
- tickDuration:时钟拨动频率,假设一个任务在 10s 后执行,tickDuration 设置为 3min 那肯定是不行的,tickDuration 值越小,任务触发的精度越高,但是没有任务时,工作线程会一直自旋尝试从队列中拿任务,比较消耗 CPU 资源
- ticksPerWheel:时间轮数组大小,假设当时间轮时钟拨动时,有 10000 个任务处理,但是我们定义时间轮数组的大小为 8,这时平均一个时间轮槽内有 1250 个任务,如果这 1250 个任务都在当前时钟执行,任务执行是同步的,由于每个任务执行都会消耗时间,可能会导致后面的任务触发时间不准确。反之如果数组长度设置的过大,任务比较少的情况下,时间轮数组很多槽都是空的
所以当使用自定义时间轮时,一定要评估自己的业务后再设置参数。
3.4 Netty 的时间轮有什么缺陷?
Netty 中的时间轮是通过单线程实现的,如果在执行任务的过程中出现阻塞,会影响后面任务执行。除此之外,Netty 中的时间轮并不适合创建延迟时间跨度很大的任务,比如往时间轮内丢成百上千个任务并设置 10 天后执行,这样可能会导致链表过长 round 值很大,而且这些任务在执行之前会一直占用内存。
3.5 时间轮要设置成单例的吗?
强烈建议按照业务模块区分,每个模块都创建一个单例的时间轮对象。在上面的代码中我们看到了,当时间轮对象大于 64 时会以日志的形式提示。如果时间轮是非单例对象,那时间轮算法完全就失去了作用。
3.6 时间轮回 ScheduledExecutorService 的区别?
ScheduledExecutorService 中的任务维护了一个堆,当有大量任务时,需要调整堆结构导致性能下降,而时间轮通过时钟调度,可以不受任务量的限制。
当任务量比较少时时间轮会一直自旋空转拨动时钟,相比 ScheduledExecutorService 会占用一定 CPU 资源。
作者:摸鱼大师
链接:https://juejin.cn/post/6910068006244581390
来源:掘金