设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
核心思想:依赖于抽象
具体体现:
体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编程。
实例
1、AGP插槽:主板和显卡之间的关系的抽象。主板和显卡通常是使用AGP插槽来连接的,这样,只要接口适配,不管是主板还是显卡更换,都不是问题。
2、驾照:司机和汽车之间关系的抽象。有驾照的司机可以驾驶各种汽车。
3、电源插座。
下面我们用一个灯的开关的实例来展示:
Switch(开关)、Light(灯),统一一个接口IDevices,让Switch和light都继承这个接口,而且这个接口有两个方法,即开/关,代码如下:
/// <summary>
/// 设备
/// </summary>
public interface IDevices
{
void TurnOn();
void TurnOff();
}
/// <summary>
/// 电灯
/// </summary>
public class Light : IDevices
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("灯泡亮了");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("灯泡黑了");
}
}
/// <summary>
/// 开关
/// </summary>
public class Switch:IDevices
{
IDevices devices;
public Switch (IDevices devices)
{
this.devices =devices ;
}
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("打开开关");
devices.TurnOn();
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("关上开关");
devices.TurnOff();
}
}
class Program
{
//调用
static void Main(string[] args)
{
IDevices _switch = new Switch(new Light());
_switch.TurnOn();
_switch.TurnOff();
Console.Read();
}
}
建议
1、抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是保持不变的,依赖于抽象是面向对象程序设计的精髓,也是依赖倒置的核心思想。
2、依赖于抽象是一个通用的规则,而某些依赖于细节在所难免的,必须权衡抽象和具体的取舍,方法不是一成不变的。
3、依赖于抽象就是要对接口编程,不要对实现编程。