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代理模式(Proxy Pattern):静态代理 - 最易懂的设

2019-02-10  本文已影响18人  hahaoop

前言

今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 代理模式。

目录

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1. 介绍

1.1 定义

给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用

代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象
例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序

1.2 主要作用

通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象

1.3 解决的问题

防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。

2. 模式原理

2.1 UML类图 & 组成

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2.2 实例讲解

接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。

a. 实例概况

代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)

b. 使用步骤

步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)

public interface Subject {  
              public void buyMac();
}

步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“

public class RealSubject implement Subject{
    @Override
    public void buyMac() {  
        System.out.println(”买一台Mac“);  
    }  
}

步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法

public class Proxy  implements Subject{
  
    @Override
    public void buyMac{
      
      //引用并创建真实对象实例,即”我“
      RealSubject realSubject = new RealSubject();

      //调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
      realSubject.buyMac();
      //代理对象额外做的操作
      this.WrapMac();
    }

     public void WrapMac(){
      System.out.println(”用盒子包装好Mac“);  
    }
}

步骤4:客户端调用

public class ProxyPattern {

    public static void main(String[] args){

    Subject proxy = new Proxy();
    proxy.buyMac();
    }
        
}

结果输出

买一台Mac
用盒子包装好Mac

通过上述这个常见的生活例子,我相信你已经完全明白了代理模式的原理了!!

3. 优缺点

在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点:

3.1 优点

3.2 缺点

  1. 应用场景


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