iOS-关于应用/视图的生命周期及程序启动原理小结
前言:
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
- 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
- 系统事件(如来电)
- 内存警告
- …
应用的生命周期--->启动过程:
应用启动过程
这些UIApplicationDelegate,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件
- // 当应用程序启动完毕的时候就会调用 (系统自动调用)
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"%s",__func__);
return YES;
}
- // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- // 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- // 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Background");
} - // 重新获取焦点(能够和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
- // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
应用程序一般有五个状态:官方文档app.states
程序启动生命周期:--> (启动过程)
~~A篇:启动原理 ~~
① 执行main 函数,调用 main 函数里的 UIApplicationMain 函数。
*intUIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString delegateClassName);
- argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
- principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
- delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
② UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
③ 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
④ 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
-
系统入口的代码和参数说明:
argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数
1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
<p>
B篇:(完整启动过程)
1.执行main 函数,调用 main 函数里的 UIApplicationMain 函数。
2.创建UIApplication
① 打开网页,发短信,打电话
② 设置应用程序提醒数字
③ 设置联网状态
④ 设置状态栏
3.创建AppDelegate代理对象,并且成为AppDelegate代理
① 监听整个App的生命周期
② 处理内存警告
4.开启主运循环,保证程序一直运行
① 每一个线程都有runloop
② 主线程有一个runloop
** 5.加载info.plist (判断是否加载了main.storyboard)**
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情况1:--> 如果指定(没有storyboard)
就会在application:didFinishLaunchingWithOptions:中
① 创建窗口
② 设置根控制器
③ 显示窗口
-
情况2:--> 如果加载的Info.plist文件里的Main storyboard:
系统会自动调用 (不用我们管)
① 创建窗口
② 加载main.storyboard,并且加载main.storyboard指定的控制器
③ 把新创建的控制器,作为窗口的根控制器,让窗口显示出来
<p>
如图:
程序启动过程
视图的生命周期--->view:
视图的生命周期
- 1、 alloc 创建对象,分配空间
- 2、 init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
- 3、 loadView 从nib载入视图 ,除非你没有使用xib文件创建视图
- 4、 viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
- 5、 viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
- 6、 viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
- 7、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
- 8、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
- 9、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放.
- 10、viewVillUnload- 当内存过低,即将释放时调用;
- 11、viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。