2D_3D制图及动画

blender制作光--Apple的学习笔记

2023-04-14  本文已影响0人  applecai

一,前言

材质中有些类似光线效果,或者数学运行出来的纹理效果,它的模型就是一个平面。这要求了解输入参数值和运算的参数值,感觉就是靠计算得出的几何图形纹理。

二,练习

我拿最常用也就是最简单的z分离加渐变来练习。用来熟悉此类纹理的制作。材质节点如下


材质节点.png

三,效果

光束效果.png

四,小结

所有纹理中我最感兴趣的应该就是这类纹理了。感觉应该是程序员或者学习数学算法的人员的专用纹理,而不是像艺术家一样凭感觉和节点功能及光学原理来实现的纹理,哈哈~

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