让人停不下来的设计
2020-04-05 本文已影响0人
曷木
- 1 即时反馈:是什么让你1分钟看一次手机
我们都渴望得到回应,即便是微小的回应也可以吸引我们全部的注意力,这就是即时反馈的作用所在。事实上,一天之中很少有真正值得我们时刻关注的信息,但我们还是忍不住想要看一看微信或者QQ或者其他软件右上角的那个小红点,哪怕只是一个赞也值得我们反复查看。在这个过程中,我们获得了即时反馈,很满足;APP设计者也占用了我们的时间,也很满意。
在一般人的认知中,好名声 > 没名声 > 坏名声;可事实却是 :好名声 > 坏名声 > 没名声,是什么导致了这种事实呢 ? 答案或许隐藏在即时反馈的秘密里——心理学家赫洛克做过的实验:将不知情的学生分为四组,在不同的反馈情景下完成任务:
- 第一组为表扬组。每次完成任务之后,无论结果如何都会得到表扬。
- 第二组是批评组。无论任务完成得如何,都会受到批评。
- 第三组是忽视组。完成任务后得不到评价,只是静听其他两组接受的表扬或批评。
-
控制组,完全隔离于前三组,不予评价。
即时反馈对照实验
实验结果表明:就算是负面反馈也要好于没有反馈。
- 2 迷恋小概率事件:到底有多少人可以靠老虎机“一夜暴富”
迷恋小概率事件,指当我们的投入极小,但收益巨大时,人们的决策偏好就会发生大逆转,从风险厌恶型转变成偏好风险。典型的例子就是各种彩票。老虎机在在迷恋小概率事件的基础上,还存在四种反馈机制:
- 声乐刺激。人是感官动物,使用老虎机时,会重复投币、拉杆等一系列动作和带有节奏感的电子音乐,这些反馈极大地刺激继续游戏的心。
- 免费餐饮。在濒临崩溃的 时一个漂亮服务生给你赠送免费的饮料、餐券甚至于代币,抚慰赌徒受伤的心,鼓励他们继续游戏。
- 数据助推。无处不在的大数据精准预测将要离席的赌徒,给予其一个中等强度的反馈,让他中一次奖,比上一个免费餐券效果好了至少一个数量级。
- 沉没成本。老虎机醒目的奖池及时提醒赌徒他们的沉没成本,不断暗示他们只要再坚持一下,就有奇迹。
- 3 差点就赢:“再来一次就抓到娃娃了”
大脑中的奖励回路对待“差点就赢”和“真正的赢”都会做出积极的强反馈,两者都能有效刺激快感中枢,激发大脑分泌更多的多巴胺,让生物能持续行动,难以自控。基于这个结论,多数游戏其实是自己真的不行,“差点就赢”不过是产品经理可以营造的氛围罢了。
- 4 随机奖励:不确定的“得到”为何令人兴奋
- 内容随机。小时候为了集齐干脆面中的水浒系列卡片,不知多少人买椟还珠,因此极大提升干脆面销量;网络游戏中仍然存在的抽卡策略,依旧延续这种内容随机的精髓。
- 数额随机。微信的“摇一摇免单”,支付宝的每天进店消费领取随机红包,都激发了用户的消费兴趣。
- 事件随机。“确定的失去,让人恐惧;不确定的得到,让人兴奋”。