临摹(一)

2020-04-06  本文已影响0人  奔云

想要创作一张自己的绘画作品,我们得想学会“画画”
经过千万前人的经验, 画画入门的第一步就是: 临摹
在临摹中,我们锻炼 眼 -- 手 的协调能力
最终达到 眼到手到 的 境地。

那么怎么到达这种能力呢?
可能就有人跳出来说: 多练习。
还有人说 :多观察 。

对,对,对,说的都对。
那么核心问题来了: 怎么把 练习的时间缩短,怎么让临摹能力最大化?

上面这个问题,就是我们需要一直探讨的核心问题。

经过我多年的研究和钻研,身为理工科出身的我,一直在思考怎么把临摹 “量化”!
再把这种“量化”,串联起来,形成一个属于每个人自己的“系统”, 一旦成型将会牢不可破, 受益终身。

这个系统包括: 观察系统 , 训练系统 两大部分
这两大系统 遵循的核心是 : 用简单的叠加 ,走向复杂。

观察系统:
概括法:
例一:


简VS繁01.png

在三维软件里 ,任何东西都可以用三角面来变现出来 同样,在复杂的空间里,把所有问题都可以用 一个方形或者三角形来代替。 就像把他们照相一样,把画面的 大体 组合起来。

中心定位法:
角度定点法:

训练系统:
方块法:
透视法:
轮廓法:

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