Unity3D协程
2018-12-25 本文已影响1人
在夢里
voidStart()
{
Debug.Log("1");
StartCoroutine(Do());
Debug.Log("4");
}
IEnumeratorDo()
{
Debug.Log("2");
yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5);
Debug.Log("6");
}
IEnumeratornewDo()
{
Debug.Log("3");
yieldreturnnewWaitForSeconds(2);
Debug.Log("5");
}
输出结果 1、2、3、4、5