webpack面试题
1、webpack打包原理
把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载。
(1) webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
(2)能被模块化的不仅仅是 JS 了。
(3) 开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。
(4)扩展性强,插件机制完善
loader用于加载某些资源文件。因为webpack本身只能打包common.js规范的js文件,对于其他资源如css,img等,是没有办法加载的,这时就需要对应的loader将资源转化,从而进行加载。
plugin用于扩展webpack的功能。不同于loader,plugin的功能更加丰富,比如压缩打包,优化,不只局限于资源的加载。
4、什么是bundle,什么是chunk,什么是module
bundle: 是由webpack打包出来的文件
chunk: 是指webpack在进行模块依赖分析的时候,代码分割出来的代码块
module: 是开发中的单个模块
webpack:
webpack是一个模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源都看成是模块,通过loader和plugin对资源进行处理。
gulp:
gulp是一个前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,可以通过配置一系列的task,第一task处理的事情(如代码压缩,合并,编译以及浏览器实时更新等)。然后定义这些执行顺序,来让glup执行这些task,从而构建项目的整个开发流程。自动化构建工具并不能把所有的模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。
模块热更新是webpack的一个功能,它可以使得代码修改之后,不用刷新浏览器就可以更新。在应用过程中替换添加删出模块,无需重新加载整个页面,是高级版的自动刷新浏览器。
优点:
只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。调整样式更加快速,几乎相当于在浏览器中更改样式
7、webpack-dev-server 和 http服务器的区别
webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,比传统的http服务对开发更加有效。
浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或者更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和最简单的更新方式就是引入新的文件名称。
在webpack中,可以在output给出输出的文件制定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码,通过NameModulesPlugin或者HashedModulesPlugin使再次打包文件名不变。
9、什么是Tree-sharking?CSS可以Tree-shaking吗?
Tree-shaking是指在打包中去除那些引入了,但是在代码中没有被用到的那些死代码。在webpack中Tree-shaking是通过uglifySPlugin来Tree-shakingJS。Css需要使用Purify-CSS。
webpack-cli /vue-cli /etc …脚手架工具
在生产环境中,webpack执行的时候build.js文件太大,每次请求都会消耗很大的流量,如果修改代码,代码不会更新,浏览器记录了缓存,如果同名文件不会发起请求,走缓存;
使用readfileSync读取package.json文件中的版本号,把获取的version(版本号)加入到output出口文件build.js中,以版本号管理升级的问题,版本一升级所有的资源,都直接重新来,浪费很多不必要的流量,如果文件发生改变那么从新请求index.html内的引用也要发生改变;
以chunkhash来解决缓存后修改代码的问题,在每个文件的处理中都可以获取其数字签名,文件内容发生改变,chunkhash也发生改变,index,html中的chunkhash文件名也发生改名,产生系统升级,不走缓存;
如果更改css或者js或者第三方包,都会触发重新牺牲流量去请求新的build.js,使用webpack的插件extract-text-webpack-plugin,在插件中通过contenthash将css分离,css的更改和js的更改互不影响,只要发生改动就能绕过缓存完成升级;
如果修改js,会影响所有的js(里面的内容包括自己写的和第三方包),使用webpack插件CommonsChunkPlugin分离第三方库,把自己的js和第三方包分离,各走各的,第三方包走vendor;
改动main.js代码会导致重新生成vendor,使用manifest记录到依赖清单,每次只要改动vorder或者main都会重新生成关联清单,vendor不会被main.js所影响,main.js也不会被vendor所影响;
假如不走缓存的话,那么vendor和main的文件还是特别大,使用webpack插件uglifyjs-webpack-plugin,来压缩js,因为用了ES6,所以使用yarn下载,压缩之后js文件就小了差不多50%;
当前效果比之前好了很多,但是还不是最完美的,在没有任何缓存的情况下,用户一进来主页访问消耗的流量还是很大,此时就需要用到按需加载组件,webpack分块打包,在路由router中提供了一个功能,懒加载,不要需要改变任何路由配置,把所有独自默认一开始就加载的组件分块打包(除了全局下的),形成一个个封装的函数,在路由匹配需要渲染的时候才获取组件对象,在页面创建script标签请求回来,引入执行…
webpack是我们需要的模块打包机,webpack-dev-server用来创建本地服务器,监听你的代码修改,并自动刷新修改后的结果。这些是有关devServer的配置
contentBase,// 为文件提供本地服务器port,// 监听端口,默认8080inline,// 设置为true,源文件发生改变自动刷新页面historyApiFallback// 依赖HTML5 history API,如果设置为true,所有的页面跳转指向index.htmldevServer:{contentBase:'./src'// 本地服务器所加载的页面所在的目录historyApiFallback:true,// 不跳转inline:true// 实时刷新}//然后我们在根目录下创建一个'webpack.config.js',在'package.json'添加两个命令用于本地开发和生产发布"scripts":{"start":"webpack-dev-server","build":"webpack"}
entry: 用来写入口文件,它将是整个依赖关系的根
varbaseConfig={entry:'./src/index.js'}
当我们需要多个入口文件的时候,可以把entry写成一个对象
varbaseConfig={entry:{main:'./src/index.js'}}
建议使用后面一种方法,因为他的规模会随你的项目增大而变得繁琐
output: 即使入口文件有多个,但是只有一个输出配置
varpath=require('path')varbaseConfig={entry:{main:'./src/index.js'},output:{filename:'main.js',path:path.resolve('./build')}}module.exports=baseConfig
如果你定义的入口文件有多个,那么我们需要使用占位符来确保输出文件的唯一性
output:{filename: '[name].js', path: path.resolve('./build') }
如今这么少的配置,就能够让你运行一个服务器并在本地使用命令npm start或者npm run build来打包我们的代码进行发布
loader的作用:
1、实现对不同格式的文件的处理,比如说将scss转换为css,或者typescript转化为js
2、转换这些文件,从而使其能够被添加到依赖图中
loader是webpack最重要的部分之一,通过使用不同的Loader,我们能够调用外部的脚本或者工具,实现对不同格式文件的处理,loader需要在webpack.config.js里边单独用module进行配置,配置如下:
// test: 匹配所处理文件的扩展名的正则表达式(必须)// loader: loader的名称(必须)// include/exclude: 手动添加处理的文件,屏蔽不需要处理的文件(可选)// query: 为loaders提供额外的设置选项// ex: varbaseConfig={// ...module:{rules:[{test:/*匹配文件后缀名的正则*/,use:[loader:/*loader名字*/,query:/*额外配置*/]}]}}
要是loader工作,我们需要一个正则表达式来标识我们要修改的文件,然后有一个数组表示
我们表示我们即将使用的Loader,当然我们需要的loader需要通过npm 进行安装。例如我们需要解析less的文件,那么webpack.config.js的配置如下:
varbaseConfig={entry:{main:'./src/index.js'},output:{filename:'[name].js',path:path.resolve('./build')},devServer:{contentBase:'./src',historyApiFallBack:true,inline:true},module:{rules:[{test:/\.less$/,use:[{loader:'style-loader'},{loader:'css-loader'},{loader:'less-loader'}],exclude:/node_modules/}]}}
这里介绍几个常用的loader:
babel-loader: 让下一代的js文件转换成现代浏览器能够支持的JS文件。
babel有些复杂,所以大多数都会新建一个.babelrc进行配置
css-loader,style-loader:两个建议配合使用,用来解析css文件,能够解释@import,url()如果需要解析less就在后面加一个less-loader
file-loader: 生成的文件名就是文件内容的MD5哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名
url-loader: 功能类似 file-loader,但是文件大小低于指定的限制时,可以返回一个DataURL事实上.
在使用less,scss,stylus这些的时候,npm会提示差什么插件,差什么,安上就行了
plugins和loader很容易搞混,都是外部引用有什么区别呢? 事实上他们是两个完全不同的东西。这么说loaders负责的是处理源文件的如css、jsx,一次处理一个文件。而plugins并不是直接操作单个文件,它直接对整个构建过程起作用下面列举了一些我们常用的plugins和他的用法
ExtractTextWebpackPlugin: 它会将入口中引用css文件,都打包都独立的css文件中,而不是内嵌在js打包文件中。下面是他的应用
varExtractTextPlugin=require('extract-text-webpack-plugin')varlessRules={use:[{loader:'css-loader'},{loader:'less-loader'}]}varbaseConfig={// ... module:{rules:[// ...{test:/\.less$/,use:ExtractTextPlugin.extract(lessRules)}]},plugins:[newExtractTextPlugin('main.css')]}
HtmlWebpackPlugin:
作用: 依据一个简单的index.html模版,生成一个自动引用你打包后的js文件的新index.html
varHTMLWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin')varbaseConfig={// ...plugins:[newHTMLWebpackPlugin()]}
HotModuleReplacementPlugin: 它允许你在修改组件代码时,自动刷新实时预览修改后的结果注意永远不要在生产环境中使用HMR。这儿说一下一般情况分为开发环境,测试环境,生产环境。
用法如 new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
webapck.config.js的全部内容:
constwebpack=require("webpack")constHtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin")varExtractTextPlugin=require('extract-text-webpack-plugin')varlessRules={use:[{loader:'css-loader'},{loader:'less-loader'}]}module.exports={entry:{main:'./src/index.js'},output:{filename:'[name].js',path:path.resolve('./build')},devServer:{contentBase:'/src',historyApiFallback:true,inline:true,hot:true},module:{rules:[{test:/\.less$/,use:ExtractTextPlugin.extract(lessRules)}]},plugins:[newExtractTextPlugin('main.css')]}
配置导入包的路径
resolve:{alias : { //alias别名 修改vue导入的路径 "vue$" : "vue/dist/vue.js" }}
目前为止,在开发阶段的东西我们已经基本完成了。但是在产品阶段,还需要对资源进行别的
处理,例如压缩,优化,缓存,分离css和js。首先我们来定义产品环境
varENV=process.env.NODE_ENVvarbaseConfig={// ... plugins:[newwebpack.DefinePlugin({'process.env.NODE_ENV':JSON.stringify(ENV)})]}
然后还需要修改我们的script命令
"scripts":{"start":"NODE_ENV=development webpack-dev-server","build":"NODE_ENV=production webpack"}
process.env.NODE_ENV 将被一个字符串替代,它运行压缩器排除那些不可到达的开发代码分支。
当你引入那些不会进行生产的代码,下面这个代码将非常有用。
if(process.env.NODE_ENV==='development'){console.warn('这个警告会在生产阶段消失')}
下面介绍几个插件用来优化代码
OccurenceOrderPlugin: 为组件分配ID,通过这个插件webpack可以分析和优先考虑使用最多 的模块,然后为他们分配最小的ID
UglifyJsPlugin: 压缩代码
下面是他们的使用方法
varbaseConfig={// ...newwebpack.optimize.OccurenceOrderPlugin()newwebpack.optimize.UglifyJsPlugin()}
然后在我们使用npm run build会发现代码是压缩的
webpack是一个模块打包工具,使用webpack管理你的模块依赖,并编译输出她们所需要的静态文件,它能够很好地管理、打包web开发中所用到的html、css、js及各种静态文件,让开发过程更加高效。
webpack的两大特色:代码分割和模块处理
热重启原理:eventsource sse,一旦服务器资源有更新,能够及时通知到客户端,从而实时的反馈到用户界面上。本质上是一个http,通过response流实时推送服务器信息到客户端。链接断开后会持续出发重连。_webpack_hmr:每隔10s推送一条在消息到浏览器
实现:
client:创建new EventSource (“/message”),
Server:需要返回类型为text/event-stream的响应头,发送数据以data开头,\n\n结尾;
webpack-dev-server是一个机遇express的web server,监听8080,server内部调用webpack,这样的好处是提供了热加载和热替换的功能;
webpack-hot-middleware和webpack-dev-middleware
EventSource和websocket的区别:
eventSource本质仍然是http,仅提供服务器端到浏览器端的单向文本传输,不需要心跳链接,链接断开回持续重发链接;
websocket是基于TCP的协议,提供双向数据传输,支持二进制,需要心跳链接,断开链接不会重链;
EventSource更简洁轻量,WebSocket支持行更好(IE10+)。后者功能更强大一点。
所有的资源都可以当作一个模块来处理,热替换(不用刷新整个页面),代码拆分和按需加载,拥有灵活的可扩展plugin库和loader模块加载器;
HtmlWebpackPlugin的用法及多入口文件配置:作用是依据一个html模版,生成html文件,并将打包后的资源文件自动引入(title:;template:’‘,fileName:‘’,inject:js插入位置等);
webpack.optimize.commonsChunkPlugin:抽取公共模块,减小打包体积,例如:vue的源码、jquery的源码等:entry:vendor:[‘react’];plugin:new web pack.optimize.CommonsChunkPlugin({name:’vendor’})
loader:
1. css:解析css代码,在js中通过require方式引入css文件
2. style:通过style的方式引入 {test:/.css$/,loader:’style-loader!css-loader’},二者组合能将css代码写入到js文件中
将样式抽取成单独的文件,extract-text-webpack-plugin(filename:‘’):
url-loader:实现图片文字等的打包,有一个option选项limit属性表示,少于这个限制,则打包成base64,大于的话,就使用file-loader去打包成图片;
postcss:实现浏览器兼容,autoprefixer
babel:转es
hot module replacement:修改代码后,自动刷新实时预览修改后的效果。devServer:{hot:true,inline:true(实时刷新)}
ugliifyJsPlugin:压缩js代码
gulp是工具链,可以配合各种插件做js、css压缩,less编译等;而webpack能把项目中的各种js、css文件等打包合并成一个或者多个文件,主要用于模块化方案,
侧重点不同,gulp侧重于整个过程的控制管理(像是流水线),通过配置不同的task,构建整个前端开发流程;webpack则侧重于模块打包;并且gulp的打包功能是通过安装gulp-webpack来实现的
webpack能够按照模块的依赖关系构建文件组织结构;