UE AI移动巡航 简单实现办法

2023-07-14  本文已影响0人  吉凶以情迁

通过创建actor定义 vector数组


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显示3D控件后然后进行编辑放置点位


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,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,

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为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体

image.png image.png

最后通过 ai2position就行

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