【工】《疯传》- 分享
这是一本特别适用实用的商业工具书。通读之后,觉得真的很多地方可以参考并借鉴。有一些之前有感觉但未曾去理性分析的问题,在这本书里剖析的彻底。在这里分享,简单来说,这一家几个方面如果涉及其一,就有可能让你的东西,无论是什么,具有被疯传的潜质,当然真实操作起来没有那么简单,必须要满足以下条件之外还要有一点点运气。
社交货币 -- 很简单,你的这个内容/产品/物件/物体 要让人拥有谈资,让人可以有显摆的资本,这件事情比人就特别容易传,因为谁传谁NB。
诱因 -- 通常你的传播内容或者产品被别人提及的概率不会那么高,所以这个时候按照我们业内的话来说,就是要傍大款,大款就是热点,但我们的热点的定义狭义了,按照书中所提,应该是傍上 高频率事件,什么是高频率事件,我再定义的细一些,是 无聊话题提及率高的 那些事情,就是茶余饭后你会时常提起的,最近很热啊,最近高考了,最近雾霾好重,最近陈冠希又拍了。。。等等,这些,当你的内容傍上这些高提及率的事件时,就容易被传,因为谁都有共鸣。
情绪 -- 我们一般在说不是所有情绪都可以引起共鸣,这里提了一个概念,我觉得比较NB,就是 高唤醒 情绪。我们的内容或者产品需要和高唤醒情绪相关,这样的内容才容易被传播。高唤醒情绪有:敬畏,消遣,兴奋(幽默),愤怒,担忧等,相对的低唤醒情绪有:满足,悲伤。怎么判断这个情绪是高唤醒还是低唤醒,很简单,只要你问自己,看到别人的这个情绪后,你有没有被触及并想做一些事情,如果有,则是高唤醒情绪,如果无则就是低唤醒情绪。当年的冰桶挑战,其实就是兴奋 幽默,所以很容易被转,同样的,担忧,类似地震,各种不哭体,也是高唤醒情绪,你可能会问那不是悲伤吗,我的理解是,担忧是一个正在发生的事情,你会持续关注,而悲伤一般是针对一个既定结果,你已经知道结果了,所以你被唤醒的概率就低。
公共性 -- 这里有个很棒的概念叫做 可视化。 所有我们的东西,最好都是可视化的,这个可视化是让你的内容或者产品在芸芸众内容中差异的凸显出来,被被人看到,别人才会来问,才会来买,才会来传播。洞洞鞋是个很好的例子,他不是因为漂亮,而是因为怪异,因为怪异所以他具备了可视化的条件,所以才会一传十十传百风靡。细想以前的神经猫小游戏,也是这样,基本就是个变态的小游戏,但是就是其十分怪异,才被一传再传,PAPI酱其实也是这个路子,当然还有其他的属性。
使用价值 -- 这个很好理解,你的内容或者产品是真的有功用的,是可以让别人得到便宜,或者教会了别人一个不可或缺的技能,解决了一个悬而未决的问题,提出了一个别人都想知道都还迷茫的答案,说出了一个出其不意的消息,等等,这些都是使用价值。拥有这些价值你被传的概率就很大,因为别人觉得有用,别人也愿意帮助别人,这就是为毛打车优惠券,E了吗优惠券会被疯传的原因。
故事 -- 故事性这是我这2天一个特别大的感触,我们公司为麦当劳所做的一条广告火了,和我们一起策划这条广告的是一个段子手,他的能力是将意见及其无聊的事情,以一个无厘头但笑料百出的故事来体现,我突然之间意识到,其实很多时候我们的内容,什么都不具备,单单只是具备精彩故事性,就足以让别人疯转。当然TIPS是这个故事必须真实,杜撰的故事被转的概率很小,除非是长篇小说。
综上是我自己的一些理解。时间关系分享到此,又是充实的一天。加油。