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iOS面试题1

2018-01-15  本文已影响685人  SmallHer

1.简述你对UIView、UIWindow和CALayer的理解 

UIView:属于UIkit.framework框架,负责渲染矩形区域的内容,为矩形区域添加动画,响应区域的触摸事件,布局和管 理一个或多个子视图 ;

UIWindow:属于UIKit.framework框架,是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手 动创建多个UIWindow,同时加到程序里面。UIWindow在程序中主要起到三个作用:  1、作为容器,包含app所要显示的所有视图 2、传递触摸消息到程序中view和其他对象 3、与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持  

CAlayer:属于QuartzCore.framework,是用来绘制内容的,对内容进行动画处理依赖与UIView来进行显示,不能处 理用户事件。UIView和CALayer是相互依赖的,UIView依赖CALayer提供内容,CALayer依赖UIView一共容器显示 绘制内容。

延伸: UIViewController:管理视图的子视图,每个视图控制器都有一个自带的视图,并且负责这个视图相关的一切事务。方便 管理视图中的子视图,负责model与view的通信;检测设备旋转以及内存警告;是所有视图控制类的积累,定义了控制器 的基本功能。 

2.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?  

会引起循环引用----若是retain,在alloc一次之后,若release一次,会导致内训泄漏,若release两次会导致两个对象的dealloc嵌套执行,结果就是都没有执行成功,最后崩溃! 所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:  

对象a创建并引用到了对象b. * 对象b创建并引用到了对象c. * 对象c创建并引用到了对象b.  这时候b和c的引用计数分别是2和1。 当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。 b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。 这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。

我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是 retain方式 的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。 如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的 delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用 delegate模式时,也要注意这点。 

3.简述NotificationCenter、KVC、KVO、Delegate?并说明它们之间的区别?  

Notification 是观察者模式的实现,KVO是观察者模式的OB-C底层实现。NOtification 通过 Notifydcation addobserver 和 remove observer 工作。

KVO是键值监听,键值观察机制,提供了观察某一属性变化的方法

KVC是键值编码,是一种间接访问对象的属性,使用字符串来标示属性(例如:setValue:forKey:) 

Delegate:把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的 事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。

4.线程与进程的区别和联系? 

线程是进程的基本单位 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下 不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的 地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较 大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程

5.简述多线程的作用以及什么地方会用到多线程?OC实现多线程的方法有哪些?谈谈多线程安全问题的几种解决方案?何为线程同步,如何实现的?分线程回调主线程方法是什么,有什么作用?

(1)、多线程的作用:可以解决负载均衡问题,充分利用cpu资源 。为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完 成几件事情而互不干扰,  

(2)、大多情况下,要用到多线程的主要是需要处理大量的IO操作时或处理的情况需要花大量的时间等等,比如:读写文 件、视频图像的采集、处理、显示、保存等。  

(3)、ios有三种主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。 

(4)解决方案:使用锁:锁是线程编程同步工具的基础。锁可以让你很容易保护代码中一大块区域以便你可以确保代码的正 确性。使用NSLock类;使用@synchronized指令等。  

(5)回到主线程的方法: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });  

作用:主线程是显示UI界面,子线程多数是进行数据处理

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