猎游app体验分析

2019-12-18  本文已影响0人  喵十五大人

最近,体验了陪玩app,短暂写一点感受....

1.产品定位:游戏玩家社交平台

2.解决需求

    a.自我价值实现.

        i.用户场景:游戏大神渴望通过自己的技能在游戏中带人赚钱,且自己的能力得到肯定

        ii.对应功能:猎人售卖技能

    b.减少孤独感

        I.用户场景:大学生,空闲时间喜欢打游戏,一个人比较无聊,想找妹子一起玩

        II.对应功能:有需求的用户通过下单,体验1v1陪玩

    c.荷尔蒙需求

        I.用户场景:用户能在虚拟世界里与异性交流

         II.对应功能:聊天室

    d.满足自身虚荣心

        I.用户场景:颜值较高的妹子希望更多的人关注到自己

        II.对应功能:遇见

3.如果我是产品经理,我会优化下面这些点

    a.遇见模块:WiFi下自动播放帖子里面的视频(可做成开关配置)。解决需求:不必让用户点击视频才能看到内容,减少交互路径,达到快速阅读视频内容的效果

    b.遇见模块:当用户还没有关注人的时候,可以自动为用户推荐相同兴趣的用户。解决需求:用户可以不用在社区手动找有相同兴趣的人

    c.消息-录音功能:单击录音按钮是录制声音,录完后用户再选择发送出去;长安录音按钮是,录完后直接发送出去。解决需求:当用户对自己的录制的声音,想听一遍满不满意再发出去,就不希望是录完直接发送

    d.可以增加猎游小游戏。目的:让同样喜欢玩游戏的用户在猎游app就可以玩小游戏,增加留存,后期是否也可以通过小游戏来变现

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