App怎么做才能永不崩溃
你们项目中怎么处理程序崩溃?
当然是try住了
那异常日志怎么收集呢?
一般会手写一个工具类,然后在可能出问题的地方通过特殊的方法进行记录日志,然后找时机上传
这位同学,你是不是没有睡醒,我问的是异常日志,是你未知状态的异常,难道你要把整个项目try住?
-
这样啊,那可以写一个CrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler,在Application中注册。
然后在重写的uncaughtException(t: Thread, e: Throwable)中收集日志信息。
为什么出现异常了,程序会停止运行呢?
应该是系统结束了整个程序进程吧
那出现异常了,程序一定会停止运行么?
嗯...应该会.....吧
在未知异常的情况下,有办法让程序不崩溃么?
嗯...应该可以吧...
好了,回去等通知吧.
以上是一段加过戏的面试场景,考察的是对异常处理,以及Handler对应原理的了解程度。
接下来我们一个一个分析问题。
try catch会影响程序运行性能么?
首先,try catch使用,要尽可能的缩小作用域,当try catch作用域内未抛出异常时,性能影响并不大,但是只要抛出了异常就对性能影响是成倍的。
具体我进行了简单的测试,分别针对了以下三种情况。
- 没有try catch
- 有try catch但是没有异常
- 既有try catch又有异常。
fun test() {
val start = System.currentTimeMillis()
var a = 0
for (i in 0..1000) {
a++
}
Log.d("timeStatistics", "noTry:" + (System.currentTimeMillis() - start))
}
fun test2() {
val start = System.currentTimeMillis()
var a = 0
for (i in 0..1000) {
try {
a++
} catch (e: java.lang.Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
Log.d("timeStatistics", "tryNoCrash:" + (System.currentTimeMillis() - start))
}
fun test3() {
val start = System.currentTimeMillis()
var a = 0
for (i in 0..1000) {
try {
a++
throw java.lang.Exception()
} catch (e: java.lang.Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
Log.d("timeStatistics", "tryCrash:" + (System.currentTimeMillis() - start))
}
2021-02-04 17:10:27.823 22307-22307/com.ted.nocrash D/timeStatistics: noTry:0
2021-02-04 17:10:27.823 22307-22307/com.ted.nocrash D/timeStatistics: tryNoCrash:0
2021-02-04 17:10:28.112 22307-22307/com.ted.nocrash D/timeStatistics: tryCrash:289
通过日志可以非常明显的得出两个结论
- 无异常时,有try与无try影响不大,都是0毫秒。
- 有异常时候性能下降了289 倍
当然,以上测试为极端情况,目的是放大问题,直面问题,所以以后try catch要尽可能的缩小作用域。
异常日志要怎么收集呢?
这个问题在本文开头已经给出了答案,可以通过继承Thread.UncaughtExceptionHandler并重写uncaughtException()实现日志收集。
注意:需要在Application调用初始化
class MyCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {
override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {
Log.e("e", "Exception:" + e.message);
}
fun init() {
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)
}
}
此时可以在uncaughtException()方法中做日志收集和上传工作。
为什么出现异常了,程序会停止运行呢?
这个问题需要了解下Android 的异常处理机制,在我们未设置Thread.UncaughtExceptionHandler之前,系统会默认设置一个,具体我们参考下ZygoteInit.zygoteInit()
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, long[] disabledCompatChanges,
String[] argv, ClassLoader classLoader) {
if (RuntimeInit.DEBUG) {
Slog.d(RuntimeInit.TAG, "RuntimeInit: Starting application from zygote");
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ZygoteInit");
RuntimeInit.redirectLogStreams();
RuntimeInit.commonInit();
ZygoteInit.nativeZygoteInit();
return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, disabledCompatChanges, argv,
classLoader);
}
protected static final void commonInit() {
if (DEBUG) Slog.d(TAG, "Entered RuntimeInit!");
/*
* set handlers; these apply to all threads in the VM. Apps can replace
* the default handler, but not the pre handler.
*/
LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler();
RuntimeHooks.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler);
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));
...
}
可以看到在ZygoteInit.zygoteInit()中已经设置了setDefaultUncaughtExceptionHandler(),而ZygoteInit是进程初始化的过程。Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));
当程序出现议程会回调到KillApplicationHandler.uncaughtException(Thread t, Throwable e)
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
try {
ensureLogging(t, e);
// Don't re-enter -- avoid infinite loops if crash-reporting crashes.
if (mCrashing) return;
mCrashing = true;
// Try to end profiling. If a profiler is running at this point, and we kill the
// process (below), the in-memory buffer will be lost. So try to stop, which will
// flush the buffer. (This makes method trace profiling useful to debug crashes.)
if (ActivityThread.currentActivityThread() != null) {
ActivityThread.currentActivityThread().stopProfiling();
}
// Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed
ActivityManager.getService().handleApplicationCrash(
mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e));
} catch (Throwable t2) {
if (t2 instanceof DeadObjectException) {
// System process is dead; ignore
} else {
try {
Clog_e(TAG, "Error reporting crash", t2);
} catch (Throwable t3) {
// Even Clog_e() fails! Oh well.
}
}
} finally {
// Try everything to make sure this process goes away.
Process.killProcess(Process.myPid());
System.exit(10);
}
}
直接观察finally
中,调用了Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10);
,触发了进程结束逻辑,也就导致了程序停止运行。
如果出现了异常,程序一定会停止运行么?
- 首先我们需要定一下停止运行的概念是啥,一般主要有两种情况。
- 程序进程退出(对标常说的闪退)
- 程序进程存续,但是点击无响应用户事件(对标ANR)
第一个问题很好理解,就是我们上述过程的进程退出,我们主要研究第二种情况,进程存续但是无法响应用户事件。
这里我先要普及个小知识点,Android系统为啥能响应来自各种(人为/非人为)的事件?
- 这里就要涉及Handler的概念了,其实整个操作系统的运行全部依赖Handler Message Looper这套机制,所有的行为全部会组装成一个个的Message消息,然后Looper开启一个for循环(死循环)取出一个个Message交给Handler处理,而Hander处理完成进行了响应,我们的行为也就得到了应答,影响的越快我们就会认为系统越流畅。
这里不过多描述Handler机制,有需要的可以看下我这篇已经授权给 鸿洋 的博客,那真叫一个粗暴,保证你一会就搞明白整个流程。
OK,我们回来继续扯为啥进程存续,却无法响应用户的事件呢?其实刚刚描述Handler的时候已经说到了。
就是出现了异常,导致主线程的Looper已经退出循环了
,都退出循环了还怎么响应你。
以上2种情况分析清楚了,那我们着重说下怎么解决这两种问题,先整第一种。
出现异常,怎么防止进程退出?
上述已经说到,进程退出,实际是默认的KillApplicationHandler.uncaughtException()
调用了Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10)
。
防止退出,不让调用KillApplicationHandler.uncaughtException()
不就可以了?
做法跟我们本文开头描述的一样,我们只需要自己实现一个Thread.UncaughtExceptionHandler类,并在Application初始化就可以了
class MyCrashHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {
override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {
Log.e("e", "Exception:" + e.message);
}
fun init() {
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)
}
}
以上逻辑设置了Thread默认的UncaughtExceptionHandler,所以再出现崩溃的时候会调用到 ThreadGroup.uncaughtException()
,再处理异常就会到我们自己实现的MyCrashHandler了,所以也就不会退出进程了。
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
以上逻辑同时就触发了第二种停止运行,也就是虽然进程没有退出,但是用户点击无响应。
既然用户无响应是Looper退出循环导致的,那我们启动循环不就解决了么,只需要通过以下方式,在Application onCreate()调用
Handler(mainLooper).post {
while (true) {
try {
Looper.loop()
} catch (e: Throwable) {
}
}
}
这是什么意思?我们通过Handler往Message队列post一个消息,这个消息是一个死循环。
每次loop()出现了异常,都会重新启动loop()也就解决了无响应的问题。但是这里一定要控制好异常处理逻辑,虽然无限重启loop(),但是如果一直异常也不是长久之计,这个try相当于try住了整个App的运行逻辑。
开头我们也说明了try的作用域尽可能小,这种做法岂不是把try的作用域整到了最大??? 其实我们要努力的主要还是提高代码质量,降低异常出现的概率,这种做法只是补救,用效率换取了用户体验。
总结一下,其实异常处理本质考察的就是Handler,Looper机制,Application启动的时机等逻辑的相互关系,只要知道对应关系也就彻底整掌握了异常处理的手法,还是推荐大家多看Android源码。
比如这一篇 Activity的启动流程这一篇够了
留一个小问题,在没有循环启动 Looper.loop()的情况下,以下代码会导致崩溃么?为什么?
Thread(Runnable {
throw Exception()
}).start()