随身风暴英雄V1.50产品秘闻(一)——天赋模拟器
随身风暴英雄V1.50是我进网易暴雪合作部后负责的第一款产品。趁着这次三天假期,每天写一小篇关于这款产品的设计思路,算是沉淀一下自己,同时总结这个阶段的工作。顺便透露下,目前V2.00版已在锐意开发中。
第一篇先讲讲天赋模拟器的产品设计思路。
天赋模拟器天赋模拟器在游戏助手APP中算是较常见的功能。本次在V1.50中加入此功能,主要也是想从以下两方面与竞品拉开差距:
一、资料的完整性与及时性;
二、用户使用场景出发的功能易用性。
资料的完整性与及时性。之所以能在这方面拉开差距,主要得益于竞品的不重视。风暴英雄目前还在技术测试阶段,英雄的数据、天赋甚至技能变动都较频繁。在研究竞品阶段,我们很快发现竞品的资料更新并不及时,数据往往还停留在游戏上个版本,而数据的新鲜度恰恰是玩家使用此类功能的决定性要素。通过安排人员及时跟进游戏内数据,我们很容易就凭借较小的成本使天赋模拟器变得能用、不会错。
用户使用场景出发的功能易用性。在保证天赋模拟器能用之后,接下来我们试图在产品设计上使随身风暴英雄的天赋模拟器比竞品的更好用。考虑到目前风暴英雄尚在技术测试阶段,我们将随身风暴英雄APP现阶段的目标用户群体也定义为游戏新手。而我们要做的,就是打造一款适合新手使用的天赋模拟器。
我们主要是从以下几个方面设计的:
1、天赋查看与天赋模拟器合二为一。
天赋查看与模拟器入口一般的游戏助手APP(如下图)都会习惯性地将英雄天赋数据放在英雄资料页面,而天赋模拟器作为独立功能又提供另一个专门的一级入口。这样会造成天赋数据同时呈现在两个页面,内容一模一样。只是资料页的只可以看天赋效果不可以模拟配点,模拟器页面可以看天赋效果也可以配点(因为配的时候必须得让用户可以看到该天赋的详细说明,所以“可以看”没办法在此页面精简)。
竞品APP数据库与天赋模拟器入口针对这一情况,我们认为既然天赋模拟器页面的天赋数据可看可配,为什么还要做一个只可看不可配的天赋资料页面?
那么解决的方案就很简单了。我们把天赋模拟器直接植入英雄资料中的“天赋”页面,或者说让原本英雄资料里的天赋数据变为可看可配。这样就节省了“天赋模拟器”的一级入口,用户也可以在查看英雄资料时随时模拟配置天赋,而不需要跳出【英雄之书】(随身风暴英雄APP中英雄资料页面的“学名”)后,再切换到天赋模拟器重新选英雄模拟配置天赋。
2、同级所有天赋的效果一起展示。
同级天赋效果同时展示Web版天赋模拟器竞品得益于PC端的鼠标悬停交互,可以做到平时将天赋效果隐藏,而在用户需要看时通过鼠标悬停呈现。而某APP竞品(如下图)则采用点击某一天赋后,弹出效果说明,若用户对该天赋不满意,选择右上角的×,若确实想选这个,则还得再点击次【选择】确认,操作成本非常高。
竞品APP天赋效果我们曾考虑使用类似鼠标悬停的效果,即长按天赋图标展示效果,短按选中,但鉴于这个交互比较隐藏,考虑到用户的学习成本最终放弃。
同时,根据之前对随身风暴英雄的用户群体定义,我们认为新手用户对英雄天赋的效果是不完全清楚的。无论用户在此页是准备浏览该英雄的天赋,还是打算模拟配点,都会需要同时查看(比较)该等级下所有天赋的效果说明(游戏内一个等级下只能选择一种天赋)。
基于以上的思考,最终在我们的随身风暴英雄天赋模拟器中,用户点击某一天赋后,会呈现该等级下所有天赋的效果说明,同时方便用户一次性浏览或针对性比较。
3、小创意——天赋速记。
天赋速记天赋速记是在一次非正式讨论中产生的小创意。
当时我和随身风暴英雄的设计师正在讨论,在APP页面局限(如没办法把已选中天赋的效果直接呈现在页面上)的前提下,如何便于用户记忆与传播该天赋配置方案。正值隔壁随身星际副官的设计师路过打酱油,听到后一起参与讨论,这个小创意正是脱胎于他的想法。
天赋速记的设计初衷在于,新手玩家即使识别不出天赋图标所代表的效果,或者记不住具体点哪7个天赋,也能通过记7个数字达到快速记忆整套方案的效果。等到正式游戏时,他不再需要打开APP对照7个天赋图标,而是直接在游戏内点选7个数字对应的天赋即可。
在分享方面,天赋速记也有其优越性。传统分享天赋更多依赖于将模拟的天赋方案截图,或者用长串文字说明“1级选余波回荡,4级选碎颅者,7级选……”。使用天赋速记的7个数字,不仅便于在社交网络上传播,线下的口头交流也变得更加方便。
记得当天我们讨论时,还YY未来玩家间是否会频繁使用7位暗号式的天赋速记码来交流,形成一种独特的暴雪玩家社群专用语。当然我们的心血是花下去了,是否能成功,还是得看玩家是否认可。这是后话。
感兴趣的同学可下载这款随身风暴英雄APP体验,欢迎随时找我交流意见建议。
官网下载页
http://www.heroesofthestorm.com.cn/minisite/appsite
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