js运用
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憨猜猜
1.属性操作
1.节点属性的增删改查
1)查
a.节点.属性
innerHTML - 标签内容(包含双标签内容中的其他标签和文件)
innerText - 标签中的文本内容
href,src,text,value,id等,根据标签属性直接获取;注意:标签中的class属性在节点中对应的classname
样式相关属性:可以通过style来获取样式相关属性
aNode.style.color //获取字体颜色
aNode.style.display //获取display的值
b.节点.getAttribute(属性名)
2)改
a.节点.属性=新值
b.节点.setAttribute(属性名,新值)
注意:inner相关无效
3)shan
节点.removeAttribute(属性名)
2.BOM操作
1.BOM - 浏览器对象模型(browser object model)
js提供了一个全局的window,指向到的是浏览器
在js中声明的所有的全局变量其实都是添加给window的属性
2.基本操作
a.打开新的窗口:open() - 会返回被打开的窗口对应的对象
open() - 空白窗口
open(url) - 在新窗口中打开指定网页
b.移动窗口
newwindow.moveTo(300,200)
c.设置窗口大小
newwindow.resizeTo(400,300)
弹框
a.alert(提示信息) - 提示框,只有提示信息和确定按钮
b.confirm(提示信息) - 提示框,有确定和取消按钮;返回是布尔值,true->点击确定,flase->点击取消
c.prompt - 提示框,有一个输入框,一个确定按钮和取消按钮;
返回值是字符串,点击确定返回值是输入框中的内容,点击取消返回值是null
3.计时事件
1.定时器
a.开启定时器
setInterval(函数,时间) - 每隔指定的时间调用一次指定的函数;返回是定时器对象
setTimeout(函数,时间) - 每隔指定时间后调用一次指定函数(函数只会调用一次,相当于炸弹)
函数 - 可以是函数名,也可以是匿名函数
时间 - 单位是毫秒
b.停止计时器
clearInterval(定时器对象) - 停止指定的定时器
clearTimeout(定时器对象) - 停止指定的定时器
4.事件绑定
js是事件驱动语言
1.事件三要素:事件源、事件、事件驱动程序
小明打狗,狗咬它 - 事件源:狗 事件:打狗 事件驱动:狗咬他
小明打狗,他爸打他 - 事件源:狗 事件:打狗 事件驱动:他爸打他
点击按钮,跳转到其他页面 - 事件源:按钮 事件:点击按钮 事件驱动程序:跳转到指定页面
2.绑定事件
a.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写js代码
b.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写调用函数,这个函数中的this是window
c.通过节点绑定事件 - 给节点的事件属性赋函数或者匿名函数
函数中的this就是事件源(当前被点击的按钮)
btnNode2 = document.getElementById('btn2')
//给点击事件绑定函数
btnNode2.onclick = buttonAction
//给鼠标进入事件绑定函数
btnNode2.onmouseover=function(){
this.style.color = 'red'
}
//通过节点绑定事件
//节点.addEventListener(事件名,事件驱动程序)
//事件名:去掉事件名前面的on,例如onclick ->click
//这种绑定事件,可以给同一个事件源的同一个事件绑定不同的驱动程序
//this是事件源,evt是事件对象
btnNode3 = document.getElementById('btn3')
btnNode3.addEventListener('click',function(evt){
console.log(this)
// alert('按钮3被点击')
this.style.color = 'red'
})
btnNode3.addEventListener('click',function(evt){
this.style.fontSize = '30px'
})
//3.驱动程序中的evt参数,代表事件对象
boxNode1 = document.getElementById('box1')
boxNode1.addEventListener('click', function(evt){
if(evt.offsetX <= 75){
this.style.backgroundColor = 'red'
}else{
this.style.backgroundColor = 'yellow'
}
})
//补充:js中的随机数
console.log(Math.random()) //随机数0-1(小数)
console.log(parseInt(Math.random()*100))
console.log(parseInt(Math.random()*255))
console.log(parseInt(Math.random()*90+10))
事件冒泡和事件捕获
1.事件冒泡
子标签上产生的事件会传递给父标签
事件捕获:让事件不再传递给父标签
//获取节点
divNode1 = document.getElementById('div1')
divNode2 = document.getElementById('div2')
divNode3 = document.getElementById('div3')
//绑定事件
divNode1.addEventListener('click',function(){
alert('div1被点击!')
})
divNode2.addEventListener('click',function(evt){
alert('div2被点击!')
evt.stopPropagation()
})
divNode3.addEventListener('click',function(evt){
alert('div3被点击!')
//让evt事件对象不传递给当前标签的父标签
evt.stopPropagation()
})