Andriod基础(2)-Android小游戏BullsEye开
学习地址:https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1003285007
一、产品
(1)产品效果如下:
image.png
(2)流程图:
image.png
二、添加控件
(1)新建一个project,Application name为BullsEye
image.png
(2)布局
activity_main.xml中的默认是ConstraintLayout(约束布局)改成LinearLayout(线性布局)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
//添加排列方向属性,垂直排列
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.bullseye.MainActivity">
(3)文本框- TextView
<TextView
//文本框宽度,wrap_content适配内容
android:layout_width="wrap_content"
//文本框高度
android:layout_height="wrap_content"
//文本框内容
android:text="小样把进度条拖动到:" />
效果:
image.png
(4)进度条 -seekbar
(5)按钮-button
(6)按照产品效果作出相应控件
<!--进度条-->
<SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--确定按钮-->
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="搞定"></Button>
<!--帮助按钮-->
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="帮助"></Button>
<!--重新开始按钮-->
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="replay"></Button>
<!--分数-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="分数:" />
<!--局数-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="局数:" />
效果:
image.png
(7)实现业务逻辑,给所有控件加上id
给控件添加id ,一般命名是控件缩写_控件作用
<TextView
android:id="@+id/tv_target"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="小样把进度条拖动到:"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!--进度条-->
<SeekBar
android:id="@+id/sb_bullseye"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--确定按钮-->
<Button
android:id="@+id/btn_ok"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="搞定"></Button>
<!--帮助按钮-->
<Button
android:id="@+id/btn_help"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="帮助"></Button>
<!--重新开始按钮-->
<Button
android:id="@+id/btn_replay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="replay"></Button>
<!--分数-->
<TextView
android:id="@+id/tv_score"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="分数:" />
<!--局数-->
<TextView
android:id="@+id/tv_index"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="局数:" />
三、控件关联
控件是静态的,需要与activity进行控件关联。
在对应的activity文件中,先将控件做成属性,用“控件类型 id”,id的命名方式可以根据java命名方法(小驼峰,如tvTarget)也可以根据android的命名方式(mTvTarget),这里采用小驼峰命名方法。
出现如下情况:是需要引入textview的包,option +回车键即可。
image.png
image.png
在activity中要获取该控件就用findViewById进行定位。
findViewById(R.id.xml文件中对应的id)
代码:
private void findView() {
tvTarget= findViewById(R.id.tv_target);
tvScore=findViewById(R.id.tv_score);
tvIndex=findViewById(R.id.tv_index);
sbBullseye=findViewById(R.id.sb_bullseye);
btnOk=findViewById(R.id.btn_ok);
btnHelp=findViewById(R.id.btn_help);
btnReplay=findViewById(R.id.btn_replay);
}
四、控件对象设置
定位了控件,就可以对控件进行操作。
根据业务逻辑:
(1)出题
tvTarget我们要把这个文本后面的数字变成一个随机数。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tvTarget;
TextView tvScore;
TextView tvIndex;
SeekBar sbBullseye;
Button btnOk;
Button btnHelp;
Button btnReplay;
//随机数属性
int randomScore;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findView();
//实例化
Random random= new Random();
//赋值随机数
randomScore=random.nextInt(99)+1;
//把目标分数作为一个变量
tvTarget.setText("小样把进度条拖动到:"+randomScore);
}
private void findView() {
tvTarget= findViewById(R.id.tv_target);
tvScore=findViewById(R.id.tv_score);
tvIndex=findViewById(R.id.tv_index);
sbBullseye=findViewById(R.id.sb_bullseye);
btnOk=findViewById(R.id.btn_ok);
btnHelp=findViewById(R.id.btn_help);
btnReplay=findViewById(R.id.btn_replay);
}
}
把这个生成随机数的代码封装成一个方法
private void randomOfScore() {
//实例化
Random random= new Random();
//赋值随机数
randomScore=random.nextInt(99)+1;
//把目标分数作为一个变量
tvTarget.setText("小样把进度条拖动到:"+randomScore);
}
(2)拖动进度条得到分数,每局分数累加,并且每局目标分数重新生成,局数也计数一次。
(2.1.1)进度条
进度条可以设置最大值
在mainActivity.java文件中,Seekbar中添加
//设置最大值
android:max="100"
//设置进度条的初始位置
android:progress="0"
(2.1.2)事件监听器
事件监听器的原理:
- 涉及三类对象:
Event Source(事件源): 也就是按钮,菜单,窗口等
Event(事件):就是操作的状态,单击、触摸、长按、双击等
Event Listener(事件监听器):对用户的操作做出响应,也就是单击按钮了使他有反应 - 用户操作外部动作,触发了事件源上的事件,事件监听器监听到后对这个操作作出响应。
//点击按钮btn1时,调用onClick里的方法
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//点击按钮btn1时调用这里的方法
}
});
业务逻辑是:
btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//点击时调用这里的方法
//局数计数
index++;
//得到进度条的数
int currentScore = sbBullseye.getProgress();
//计算分数
int midScore=100- Math.abs(currentScore-randomScore);
finalScore += midScore;
//显示分数
tvScore.setText("分数:"+finalScore);
//进度条位置初始化
sbBullseye.setProgress(0);
//局数计数展示
tvIndex.setText("局数:"+index);
//重置目标分数
randomOfScore();
}
});
(2.1.3)repaly按钮
同上的,对replay按钮进行监听,在用户操作后,进行响应。
//点击btnReplay按钮时
btnReplay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//分数清零
finalScore=0;
tvScore.setText("分数:"+finalScore);
index =0;
tvIndex.setText("局数:"+index);
sbBullseye.setProgress(0);
randomOfScore();
}
});
可以看到显示分数、显示局数、生成随机目标的几行代码重复出现,可以对他们进行封装。
public void setInformation(){
//显示分数
tvScore.setText("分数:"+finalScore);
//局数计数展示
tvIndex.setText("局数:"+index);
//进度条位置初始化
sbBullseye.setProgress(0);
randomOfScore();
};
(2.1.4)help按钮
点击help按钮时,弹出弹框。同样还是用到事件监听器。
弹框控件-AlertDialog,可以看到这个控件有两个包,v7的包是兼容包、支持包,比如当你用较低的版本开发,但是想用版本较高里的某个控件,就可以用支持包。这里我们也用v7的包,可能会用在比较低的版本里。
image.png
//点击帮助按钮时
btnHelp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//实例化对话
AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
//对话框的标题
dialog.setTitle("Help").
//对话框的信息
setMessage("这是游戏说明").
//对话框中的确认按钮
setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
//点击确认按钮,调用这个方法
//退出对话框
dialogInterface.dismiss();
}
});
dialog.show();//显示对话框
}
});
效果:
image.png
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一个没有美丽的界面的demo就完成了。🎉