Amath如何帮助用户设定练习目标
2021-02-13 本文已影响0人
苏跃飞教育游戏
Amath练习游戏为每一个玩家设定循序渐进,可视化的学习目标。这主要体现的学习课程规划与练习答题关卡设计之中。
练习关卡与学习课程规划一脉相承,玩家很清晰看到自己需要学习的内容,需要完成的关卡。以及与之对应能够得到的激励。
玩家看到课程进度表,激励提示条,激励进度显示,答题进度显示这些量化指标,就很容易看到自己已经完成的学习目标,还需要继续做得目标。
一个个学习目标很清晰的设置在那里,使得玩家对学校有强烈的目标感。从而激励玩家自动自发去学习。
学习目标树立是玩家主动学习一个主要因素,也是玩家对于自己学习成就看得见的体现。