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Java设计模式--策略模式

2016-11-08  本文已影响132人  LeaYw

需求

以动物为例,随便举几个例子,鸡、鸭、鱼、猫、狗。
简单看一下动物的动作

public class Chicken {
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void voice(){
        System.out.println("咯咯!");
    }
    
    public void walk(){
        System.out.println("两条腿走路");
    }
    
    public void fly(){
        System.out.println("挥动翅膀飞");
    }
}
public class Duck {
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void voice(){
        System.out.println("嘎嘎!");
    }
    
    public void walk(){
        System.out.println("两条腿走路");
    }
    
    public void fly(){
        System.out.println("挥动翅膀飞");
    }
}
public class Fish {
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void swim(){
        System.out.println("游泳!");
    }
}
public class Cat {
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void voice(){
        System.out.println("喵喵!");
    }
    
    public void walk(){
        System.out.println("四条腿走路");
    }
}
public class Dog {
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void voice(){
        System.out.println("汪汪!");
    }
    
    public void walk(){
        System.out.println("四条腿走路");
    }
}

这个时候你就要说了,这样写了好多重复的代码,为什么不抽取一个父类呢。

两种抽取思路

public class Animal {
    public void drinkWater() {
        System.out.println("喝水");
    }
}

这样抽取完成后,所有子类不需要写drinkWater这个方法了,但是鸡、鸭都要写两条腿走路和挥动翅膀飞的方法,猫和狗都要写四条腿走路的方法,而且这种不变的部分并没有得到封装。

public class Animal {
    public void drinkWater() {
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void chickenVoice(){
        System.out.println("咯咯!");
    }
    
    public void walk2(){
        System.out.println("两条腿走路");
    }
    
    public void fly(){
        System.out.println("挥动翅膀飞");
    }
    
    public void duckVoice(){
        System.out.println("嘎嘎!");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("游泳!");
    }
    
    public void catVoice(){
        System.out.println("喵喵!");
    }
    
    public void walk4(){
        System.out.println("四条腿走路");
    }
    
    public void voice(){
        System.out.println("汪汪!");
    }
}

这样抽取完成后,所有的动物都会继承得到各种方法,子类里不需要写任何方法(当然这是一种比较极端的情况)。但是你会发现鸡也可以四条腿走路,而且还会游泳,还会喵喵、嘎嘎、汪汪叫,鱼竟然会飞了。

策略模式

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用的客户。

以走路的接口为例

public interface IWalke {
    void walk();
}

所有走路的动作都要实现这个接口,例如:
两条腿走路

public class WalkBy2Legs implements IWalke {
    @Override
    public void walk() {
        System.out.println("两条腿走路");
    }
}

四条腿走路

public class WalkBy4Legs implements IWalke {
    @Override
    public void walk() {
        System.out.println("四条腿走路");
    }
}

不会走路

public class WalkNoWay implements IWalke {
    @Override
    public void walk() {
    
    }
}

父类Animal

public class Animal {
    protected IWalk iWalk;
    
    public void drinkWater() {
        System.out.println("喝水");
    }
    
    public void walk(){
        iWalk.walk();
    }
}

接着写鸡和猫,其余的类似
鸡(当然两条腿走路的鸭子也是这样写)

public class Chicken extends Animal{
    
    public Chicken(){
        iWalk = new WalkBy2Legs();
    }
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    ...
}

猫(当然四条腿走路的狗也是这样写)

public class Cat extends Animal{
    public Cat(){
        iWalk = new WalkBy4Legs();
    }
    
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    ...
}

public class Fish extends Animal{
    
    public Fish(){
        iWalk = new WalkNoWay();
    }
    
    public void drinkWater(){
        System.out.println("喝水");
    }
    ...
}

结束语

赘述这么多,相信如果有过项目框架抽取经验的人会深有体会。可以先放到脑子里,试着应用到自己的项目之中,你才会发现它的精巧之处,去发现吧。

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