NDK实现QQ语音变声功能

2020-05-11  本文已影响0人  佼佼者Mr

实现语音调节效果

利用fmog (官网:https://www.fmod.com/)

    fmog并不是开源库,是收费的,但是有试用版本,一些简单的效果还是可以实现的

流程

1,在cmake中头文件导入

2,源码/预编译库+jar

        预编译库+jar:​

        2.1 jar导入​

        2.2 预编译库导入jniLibs(如果不是默认jinLibs文件中,否则需要在gradle中配置)

        2.3 cmakelists中链接预编译库

1, 播放声音

2,给声音加上特效

3,释放资源。。

#include "com_netease_voicechange_MainActivity.h"

#include "fmod.hpp"

#include

#include

#include

using namespace FMOD;

extern "C"

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_example_qqvoicechange_MainActivity_voiceChangeNative(JNIEnv *env, jobject thiz, jint mode,

                                                              jstring voice_path_) {

const char *voice_path = env->GetStringUTFChars(voice_path_, 0);

    System *system;//fmod音效引擎系统

    Sound *sound;//声音

    Channel *channel =0;//通道

    DSP *dsp =0;

    System_Create(&system);//1.创建系统

    system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);//2.初始化系统

    system->createSound(voice_path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);//3.创建声音

    system->playSound(sound, 0, false, &channel);//4.播放)

    switch (mode) {

case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_NORMAL:

system->playSound(sound, 0, false, &channel);//4.播放)

            break;

        case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_LUOLI:

__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"projectname","test");

//萝莉音效 音调高

            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);

            channel->addDSP(0, dsp);

break;

        case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_DASHU:

//大叔音效 音调低

            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8f);

            channel->addDSP(0, dsp);

break;

        case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_JINGSONG:

break;

        case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_GAOGUAI:

//搞怪音效 频率快

            //获取原始声音的频率

            float frequency;

            channel->getFrequency(&frequency);

            channel->setFrequency(frequency *1.5f);

break;

        case com_netease_voicechange_MainActivity_MODE_KONGLING:

//空灵音效

            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200);

            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10);

            channel->addDSP(0, dsp);

break;

    }

//判断是否播放完

    bool isPlaying =true;

    while (isPlaying) {

channel->isPlaying(&isPlaying);

        usleep(1000 *1000);

    }

//5.释放

    sound->release();

    system->close();

    system->release();

    env->ReleaseStringUTFChars(voice_path_, voice_path);

}

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