LightingModel

2020-08-21  本文已影响0人  AntKing

struct LightingModel

Constants specifying the lighting and shading algorithm to use for rendering a material.
指定用于渲染光线和阴影的算法 模式

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what is the fuck 高光

高光是一种美术用语,指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。

static let blinn: SCNMaterial.LightingModel
合并了环境,漫反射和镜面反射特性的阴影,其中使用Blinn-Phong公式计算镜面反射高光。
static let constant: SCNMaterial.LightingModel
仅包含环境照明的均匀阴影。
static let lambert: SCNMaterial.LightingModel
仅包含环境和漫反射属性的阴影。
static let phong: SCNMaterial.LightingModel
Shading that incorporates ambient, diffuse, and specular properties, where specular highlights are calculated using the Phong formula.
合并了环境,漫反射和镜面反射特性的阴影,其中使用Phong公式计算镜面反射高光。
static let physicallyBased: SCNMaterial.LightingModel
基于真实的物理灯光和材质抽象的阴影。
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