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Handler和消息机制

2017-04-12  本文已影响0人  Jdqm

消息机制主要包含三个元素:Handler、MessageQueue、Looper

工作原理

Hander被创建后,通过Handler的post方法将一个Runable投递到Handler内部的Looper中去处理,或者通过Handler的send方法发送一个消息到Handler内部的Looper中处理,其中post方法最终也是通过send方法实现的。具体的过程是:当Handler的send方法被调用发出一个消息,MessageQueue就会将这个消息插入消息队列中,Looper发现有新的消息(MessageQueue的next方法),就会处理这个消息。最终这个消息的Runable或者Handler的handleMessage方法就会被调用。Looper是运行在创建Handler的线程中,这样一来Handler中的业务逻辑就会切换到创建Handler的线程中。

1、ThreadLocal

ThreadLocal是线程内部的数据存储类,可以通过它在指定的线程中存储数据,数据存储后,只能指定的线程能访问,别的线程都不能访问。应用场景:

private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG, "MainThread: " + mBooleanThreadLocal.get());
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        mBooleanThreadLocal.set(false);
        Log.d(TAG, "Thread1: " + mBooleanThreadLocal.get());
    }
}).start();
new Thread(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
         Log.d(TAG, "Thread2: " + mBooleanThreadLocal.get());
     }
 }).start();
这里写图片描述

上面的例子可以看出,不同的线程访问同一个成员变量mBooleanThreadLocal ,MainThread设置为 true, 调用mBooleanThreadLocal.get()得到的是true;而Thread1设置为false,访问到的是false;Thread2没有设置,调用mBooleanThreadLocal.get()得到是null。不同的线程访问同一个成员变量得到的值不一样,这是为什么?看看set和get方法的实现。

①先看看set方法的实现

/**
 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 *        this thread-local.
 */
 public void set(T value) {
     Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null)
         map.set(this, value);
     else
         createMap(t, value);
 }

可以看到,这个方法从当前线程获取了一个ThreadLocalMap对象,然后把值set进去,如果获取的ThreadLocalMap对象为空,则创建一个,再把值放进去。

这里写图片描述

接下来就该看看map.set(this, value);是如何把值放进去的

/**
 * Set the value associated with key.
 *
 * @param key the thread local object
 * @param value the value to be set
 */
private void set(ThreadLocal key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    //如果计算出来的下标位置被占用了,则往后移动原有数据
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal k = e.get();
        //key相同,更新value
        if (k == key) { 
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

可以看到通过 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1) 获取一个索引,当然不同的key通过Hash散列后可能会有冲突,在这个方法中也处理了冲突的情况,当位置被占用时,将目标位置及后面的元素往后移动,然后将value存入ThreadLocalMap中的table数组中。

②再看一下mBooleanThreadLocal.get()这个get()方法的实现。

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
 public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
 }

可以看到,get方法就是从ThreadLocalMap中的table数组中取出通过set方法放进去的值,如果找不到则调用setInitialValue()初始化并返回,这个初始化默认是初始化为null。

再看看setInitialValue()其实就是为当前线程中的一个ThreadLocalMap(就是threadLocals)设置了一个值,如果是上面的例子就是:map.set( mBooleanThreadLocal, null); ,所以我们在线程2中得到null。

结论:通过mBooleanThreadLocal.get()方法取出的是各个线程中ThreadLocalMap中的table数组中的某个索引的值,当然就不一样啦。

下面的代码

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d(TAG, "Thread2: " + mBooleanThreadLocal.get());
    }
}).start();

没有先调用set方法,直接取值,返回的是setInitialValue()这个方法的返回值,即为null,我们能不能实现一个返回一个默认的值,比如我没有调set方法,但是我希望返回的false,而不是null。我们看看setInitialValue()的实现

/**
 * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
 * of set() in case user has overridden the set() method.
 *
 * @return the initial value
 */
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

好了,看到这里我们就明白了为什么是null,而且这个方法是protected修饰的,并且返回的是泛型,我们可以重写它来实现我们想返回的值。示例:

①我们需要写一个类继承ThreadLocal并重写initalValue()方法

class MyThreadLocal extends ThreadLocal{
        @Override
        protected Object initialValue() {
            return false;
        }
    }

②创建一个实例,直接调get方法,看看结果是null,还是false

private MyThreadLocal myThreadLocal = new MyThreadLocal();
Log.d(TAG, "MainThread: " + myThreadLocal.get());

③跑起来看看logcat

这里写图片描述

2、MessageQueue

MessageQueue即消息队列,这是一个链式的队列。为什么采用链式而不采用顺序存储(比如数组)。这就取决于消息队列的特点:经常做的操作是插入,取出删除。

顺序存储 VS 链式存储

存储方式 查找效率 插入、删除效率
顺序存储 高,可直接根据索引查找 低,插入删除操作都有可能需要移动大量的数据
链式存储 低,需要从头开始查找

MessageQueue 主要涉及两个方法:①boolean enqueueMessage(Message msg, long when),这个方法就是将消息插入消息队列中;②Message next(),这个方法作用是从消息队列中取出一条消息,并且将这条消息从消息队列中删除。

 Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

可以看到这个方法是个无限循环,如果没有新的消息,next方法就会阻塞在这里,如果有新的消息到来时,next方法就会返回这个消息并在单链表中将其删除。要退出这个无限循环可以调Loopper的quit()或者Looper的quitSafely(),前者是直接退出,后者是处理完现有消息再退出。对应next方法中的

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
     dispose();
     return null;
 }
 这段代码

3、Looper

Looper在Android消息机制中扮演消息循环的角色,具体来说就是不停的从MessageQueue中查看是否有新的消息,如果有新的消息则立即处理,否则一则阻塞在那里。

我们知道Handler的工作需要Looper,比如:

 new Thread("Thread#3"){
    @Override
     public void run() {
          handler = new Handler();
     }
 }.start();

其中的handler是Activity的一个成员属性,子线程默认是没有Looper的,这样就会报如下异常

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

异常信息也告诉我们调Looper.prepare() 就可以,那就改一下

new Thread("Thread#3"){
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handler = new Handler(){

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.d(TAG, "handleMessage: 收到主线程发过来的消息啦 " + msg.what);
            }
        };
    }
}.start();

这个时候我们在Activity增加一个Button去点击发送消息到这个子线程中的handler

public void sendMessage(View view) {
        int what = 0;
        handler.sendEmptyMessage(what);
}

结果是根本不会执行handleMessage(Message msg)方法,原因是我们没有调用Looper.loop()方法来开启消息循环,也就是消息发出去了,但是Looper并没有去取消息。将代码改为如下即可:

new Thread("Thread#3"){

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handler = new Handler(){

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);

                Log.d(TAG, "handleMessage: 收到主线程发过来的消息啦 " + msg.what);
            }
        };
        Looper.loop();
    }
}.start();
这里写图片描述

为什么这个要增加一个点击事件来发消息而不是直接发送,主要是这个handler在子线程中创建,不知道什么时候它会执行完,所以我是等一会再点发送。如果调用handler.getLooper().quit()或者handler.getLooper().quitSafely(),这个线程就会终止,所以不能再发消息到这个handler否则会报如下异常:

这里写图片描述

Looper.loop()方法也是个无限循环,只有MessageQueue的next方法返回null的时候才退出,也就是调用Looper的quit方法或者quitSafely()方法时,MessageQueue的next方法会返回null,这个时候消息循环就终止了。

4、Handler

Handler的主要工作是发送消息和接收消息,消息发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法来实现,post的一系列方法的最终是通过send的一系列方法实现的。发一条消息的典型过程如下:

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
};

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}


public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以发现Handler发送消息,仅仅是往消息队列中插入一条消息,MessageQueue的next方法会返回这个消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终由Looper交由Handler处理,即Handler的dispathMessage方法被调用,这时Handler就进入了消息处理阶段,dispathMessage方法的实现如下:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

①首先检查 msg.callback对象,这是个 Runnable对象,即通过post方法所传递地参数,如果这个参数不为null,则调用这个参数的run方法(handleCallback(msg)这个调用就是调了Runable的run方法)。示例:

mHandler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d(TAG, "msg.callback != null ");
    }
});

②其次检查mCallback是否为空,不为空则调mCallback的handleMessage(msg)方法,这个mCallback是一个接口

/**
 * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
 * having to implement your own subclass of Handler.
 *
 * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
 * @return True if no further handling is desired
 */
public interface Callback {
    public boolean handleMessage(Message msg);
}

示例:

private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback(){
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        Log.d(TAG, "mCallback != null ");
        return true;
    }
});

handler.sendEmptyMessage(0);
这里写图片描述 这里写图片描述
private MyHandler myHandler = new MyHandler();

class MyHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
    }
}

②匿名内部类

private Handler mHandler = new Handler(){
   @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
    }
};

③使用callback接口

private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback(){
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        return false;
    }
});

/**
 * Use the provided {@link Looper} instead of the default one.
 *
 * @param looper The looper, must not be null.
 */
public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}

这个构造方法可以指定Looper,我们知道,Looper是跟线程绑定的,换句话说就是Handler可以工作在任意一个线程,也就是不一定是主线程,当不在主线程时就不能用来更新UI。例子:(这样写就是使用子线程的Looper)

new Thread("Thread#4"){

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handlerInThread = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                textView.setText("子线程Handler更新UI");
            }
        };
        Looper.loop();
    }
}.start();

这里写图片描述

我们可以使用public Handler(Looper looper) 这个构造方法来指定Handler的Looper

new Thread("Thread#4"){

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handlerInThread = new Handler(getMainLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //虽然这个Handler在子线程中创建,但其Looper是主线程的Looper,也就是这个方法是在主线程中执行的,当然可以更新UI
                textView.setText("子线程Handler更新UI");
            }
        };
        Looper.loop();
    }
}.start();

这样写也就意味着这个Handler是工作在主线程的,当然可以更新UI。所以,如果你的Handler是用来更新UI的,那么推荐使用new Handler(getMainLooper())这种方式来实现,不管你在哪里new这个对象,都可以用来更新UI,有时候这样可以减少不必要的麻烦。典型的例子是,我们在使用AsynTask时,必须在主线程去做类似这样的操作new MyAsycTask().execute();原因是在AsynTask内部会创建一个Handler,更新UI相关的操作都会借助这个Handler来切换回主线程,所以必须保证Handler的Looper是UI线程的。当然在较高的Android版本已经没有这个限制了。主要原因请看下面的源码:

在AsycTask内部有一个private static InternalHandler sHandler;,我们看一下InternalHandler的实现。

private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler() {
        super(Looper.getMainLooper());
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

可以看到,创建这个sHandler的时候已经使用new Handler(getMainLooper())这种方式将主线程的Looper传进去,不管你在哪个线程创建,最终都会切换回到主线程去执行handleMessage方法。Android-22及更高版本是可以在子线程中new MyAsycTask().execute();的,Android-21版本及以下的应该都不可以。Android-21的InternalHandler如下:

private static class InternalHandler extends Handler {
    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

这个版本的源码使用的是默认的Handler的构造方法,也就是Looper是属于创建它的线程,所以要求在主线程中创建。

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