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那些小众却逆天的好玩儿游戏

2016-06-24  本文已影响3303人  不加鸡精味精

目前手机游戏市场基本趋于饱和,每天上下班观赏公交车上和电梯里面埋头玩儿消消乐的人,偶尔还是会“审美疲劳”。下面就给大家介绍几款比较小众却很好玩儿的游戏。

Oquonie

Oquonie(异想空间)

类型:益智游戏

       从角色形象到解谜方式都很“外星人”的《异想空间》,其玩法用四个字就可以概括:图像记忆。因为没有文字,线索什么的都是一个个外星图腾,要摸索迷宫,按记忆收集图腾,要改变角色外形并升级,还是按记忆收集图腾。但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!

优点:画质清新漂亮,音乐也很赞,可以媲美纪念碑谷。难度高,不容易通关是一款掌握到技巧以后就会上瘾的游戏。脑洞极大,找到的结果往往是你猜不到的。

缺点:由于画质是黑白界面的,UI设计感觉没新意,难度太大很多人一开始搞不清楚怎么玩儿,上手周期长。

Inner World

Inner World内心世界

类型:冒险游戏

     《内心世界》是一款类似机械迷城的冒险游戏,在游戏中,你要解开各个关卡的谜题,然后才能过关,不过游戏中有比较直观的提示,难度控制方面做的还不错。游戏在玩法上和机械迷城非常相似,但是两者在画风上却风格迥异。游戏和安卓平台的那个《内心世界》完全是两个游戏,安卓平台的那个是由韩国的制作团队开发完成的,而这款PC平台的内心世界是由德国的StudioFizbin制作完成的。

优点:画面风格独特,背景音乐略带神秘感,前半部分有少量的教学模式,剧情中对话丰富,手绘卡通画面会有看动画片的效果。

缺点:游戏本身内部有BUG,1.5G的内存对于普通大众来说太多了。

雷霆少女

雷霆少女

类型:飞行射击类游戏

       一款历时两年重金打造的超华丽飞行射击类大作,游戏画面华丽酷炫,人物造型多样。关卡剧情贴荡起伏,战斗打击超级爽快。

优点:人物技能多样,40多种伙伴技能让人眼花缭乱;动画特效酷炫、角色设计有趣,玩法新颖。

缺点:打击感不够、怪物比例太大、界面太乱。

活死人之夜塔防

活死人之夜塔防

类型:塔防游戏

       是Android平台上最经典的塔防游戏GRave,Defense HD(丧尸围城)的续作!新的游戏将延续丧尸围城的基本风,但是也增加了不少新的东西。

优点:画面质感精致,视觉效果不错,操作简单,非常适合打发时间。是那种游戏很不错,宣传力度欠缺,游戏分数被低估的优质游戏。

缺点:目前国内很多平台下载下来都只能玩到第4关,被众多网友误认为山寨。

杀手47行动

杀手47行动

类型:策略性游戏

       这是一款回合制战略游戏,画面立体效果、艺术感十足。游戏围绕防御和进攻两个主题,玩家既要建立固若金汤的防御空间来避开敌人,也要勇于侵入戒备森严的目标地点。

优点:无论是从游戏的可玩度、画面的精美度来看,都是一款非常精彩的作品。属于超好玩,欠缺宣传的游戏。

缺点:越到后面游戏难度越大,很多玩家会卡在中间阶段就没耐心玩下去了

我的奇幻世界

我的奇幻世界

类型:益智游戏

       这是一个在3D世界中进行消除挑战的游戏。进入游戏,签订契约,成为合体魔法使,闯入全3D梦幻小镇,畅游冰雪奇缘、魔幻森林。雪球能变雪人,钻石能变宝箱,绯红能量炸弹一炸一个新世界。

优点:不同于2D消除游戏,这是一个拥有卡通风格的3D世界,所有地区和物品都棱角分明,抽象卡通风格却尽显可爱。玩家只需点击屏幕即可安放物品,操作简单好玩。

缺点:对于一个策略型游戏,要注意安放的位置会影响游戏战略;由于是3D界面,用两个手机配合旋转视角游戏效果更好,却让懒癌症患者望而却步。

Burn It Down

一跃而下Burn It Down

类型:解谜游戏

      《Burn It Down》运用了一个在恐怖解谜游戏中比较管用的开头:一觉醒来,主人公便被卷入一场离奇的事件,他发现自己的挚爱不见了并断定对方已被绑架!于是便在自己的宅邸里展开了寻找挚爱的旅程。然而与以往的动作冒险游戏稍有区别的是,开发者并未在《Burn It Down》中设置“跳”这项功能,玩家只能用过左右移动来逐步探索各个关卡。而随着玩家逐步揭开隐藏在背后的谜底,或许你对整个事件的态度也将有所改变……

优点:像素体现恐怖气氛;音效关卡设计富有创意;趣味性高,在规定时间完成与否会影响不同结局。

缺点:内嵌有广告;意义不够明确;内容比较恐怖导致受众群体局限。

       这些游戏不论从场景、人设还是剧情来说,都可谓是上乘之作。但由于激烈的市场竞争以及日益增长的用户需求,使得这些游戏或多或少经不起时间的考验,最终没能走上游戏人生的巅峰。一个好的游戏不仅仅是可以火一时,更会根据市场及用户需求的变化不停优化自己,在开发时,还是要考虑到游戏的进一步拓展。一个只会跟新场景和界面而不对游戏本质进行提升优化的游戏,最终将会被时代淘汰。

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