“巅峰”对战真人CS活动策划案(试行)

2016-10-20  本文已影响2975人  哥就是张郎

引言:有一种血液叫沸腾

有一种勇气叫挑战

我们不是军人

但我们同样渴望那血与火的青春

这是战场——删除了暴力和血腥

这是生活——增添了友情和亲情

这个春(夏、秋、冬)天

让我们放下手机和鼠标,拿起枪支

去重拾祖辈那段光荣岁月

创造属于我们的巅峰!!!

一、活动主题:

汇聚青春力量,铸就人生巅峰

活动目的:

通过组织活动,创造良好的环境氛围,激发参与者的兴趣,激发参与者的团结意识,树立敢于拼搏,奋勇向前的战斗精神。

丰富参与者的业余生活,展现青春的活力和激情,给参与者提供一个展现自我,突破自我的平台,同时希望能够通过本平台提升参与者的身体素质,发觉自身潜力。

活动对象

所有爱好此项运动的朋友,因此项运动有着一定量的运动强度,不建议年龄超过60周岁和身体存在不适宜大强度运动疾病的朋友参加,年龄低于14周岁的朋友需有监护人陪同

活动意义

给爱好军营向往军营却无法参军的朋友提供一个体验平台,同时拓宽自己的交际范围,通过各式各样的活动增强团队意识,合作意识,吃苦耐劳和奉献意识。

活动形式策划

前期宣传

主要通过QQ、微信、微博等网络平台将“巅峰”战队的相关情况向外发布,并鼓励已经加入QQ群的人员介绍其他朋友加入,在人员达到一定量,择情组织活动。

现场活动

活动主要分为前期准备和正式组织活动两部分;根据参与人员数量,将参与者平均分成两队,尽量保证表面实力差距不大,每队自行选出队长或有组织者指定队长人选。

(一)前期准备;

发放武器装备并组织穿戴

由组织者介绍武器装备的使用方法,防止不必要的损坏

由组织者介绍周边“战场”环境,提醒参与者注意事项,防止出现意外伤

由组织者宣布“战场”纪律,对违法纪律者视情取消其参与资格

由组织者或各队队长介绍简单的战术动作和战斗手势

组织者准备必要的简易救护药品(主要是棉球、创可贴)

对年龄较小的参与者提出更趋具体的要求

组织热身活动或视情组织适应性(低强度)的对战

(二)正式对战

限时攻防战

由两队队长(或组织者指定人员)采用猜拳的方式决定攻、防双方,根据攻防战损原则,将攻防双方“生命值”暂时调整为10:7(可根据情况更改),防守方在队长的带领下有5分钟的时间组织防御阵型,5分钟后“战斗”打响<采用三局两胜制,攻防由双方轮流担任>。

本轮活动结束后,有15-20分钟调整休息时间,期间对失败方进行惩罚(男性参与者以较小运动量的体能惩罚为主,女性参与者以才艺表演为主)。

注:本着志愿原则,女性参与者惩罚可在征得对方同意后由同队男性代替。

车轮攻防战

将所有参与者分成若干队,各队选取队长采取猜拳方式选取防守方(防守方人员数量可适量增加,增加人数情况而定),其余各队采取同样方式决定攻击顺序,以防守方全部“阵亡”结束。

车轮攻防战规则:

攻守双方生命值为10:6,一轮攻击结束后,防守方的生命值不回复满值。

在规定时间内如果防守方仍然坚守,则防守方胜利,所有攻击方判为失败,接受惩罚。

在规定时间内,防守方全部“阵亡”,则该轮攻击方为胜利方,其余参与攻击方为“失败方”,接受惩罚。

若所有进攻方队全部“阵亡”,则防守方胜利,所有进攻方队接受惩罚。(惩罚方式参考上一条)

阵地战

在规定距离内,对战双方相互射击,在规定时间内一方全部“阵亡”或“存活”人员生命值最少判为失败。

阵地战原则:

1、对战双方不允许脱离本方阵地,脱离本方阵地判为“阵亡”,取消其本轮参与资格。

2、双方“阵亡”人员应立即退出战斗,回到待机地点(复活点)准备下一轮战斗,违反者取消其下一轮参与资格。

本轮结束,有10-15分钟调整休息时间,期间对“失败方”进行惩罚(惩罚原则参照上一条)。

斩首行动

在规定时间内,对战双方可以在整个“战场”环境内自由穿梭。对战双方相互射击,击毙队长(或指定人员)为胜利。

本轮结束,有10-15分钟调整休息时间,期间对“失败方”进行惩罚(惩罚原则参照上一条)。

男女对战

在条件允许的情况下可进行男女对战,对战方式参照以上各种战法。

自由猎杀

在规定时间内,参与者可以在整个“战场”环境内自由穿梭。所有参与者各自为战(可私下结盟),在规定时间内生存到最后且击杀最多者为胜利者。

具体报名方式

以网上报名为主,接受空降

活动时间及地点

战队活动及地点比较自由,可以进行协商

活动负责人及联系方式

XXXX    电话:XXXX      QQ:XXXX      微信:XXXX

XXXX    电话:XXXX      QQ:XXXX      微信:XXXX

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