生命周期的学习
2018-04-20 本文已影响0人
薛定谔_没有猫
准备面试啦,之前在忙着做一个新闻类咨询小Demo,也算是差不多手工了,过两天会写篇文章发布上来。
原文地址:https://blog.csdn.net/woshimalingyi/article/details/50961380
Activity的生命周期开始:
放图
正常情况下的生命周期
onCreate:与onDestroy配对,表示Activity正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中可以做一些初始化的工作(加载布局资源、初始化Activity所需要的数据等),耗时的工作在异步线程上完成。
onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,在当前Activity从不可见重新变为可见的状态时onRestart就会被调用。这种情形一般是由于用户的行为所导致的,比如用户按下Home键切换到桌面或者打开了一个新的Activity(这时当前Activity会暂停,也就是onPause和onStop被执行),接着用户有回到了这个Activity,就会出现这种情况。
onStart:与onStop配对,表示Activity正在被启动,并且即将开始。但是这个时候要注意它与onResume的区别。两者都表示Activity可见,但是onStart时Activity还正在加载其他内容,正在向我们展示,用户还无法看到,即无法交互。
onResume:与onPause配对,表示Activity已经创建完成,并且可以开始活动了,这个时候用户已经可以看到界面了,并且即将与用户交互(完成该周期之后便可以响应用户的交互事件了)。
onPause:与onResume配对,表示Activity正在暂停,正常情况下,onStop接着就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候用户快速地再回到当前的Activity,那么onResume会被调用(极端情况)。一般来说,在这个生命周期状态下,可以做一些存储数据、停止动画的工作,但是不能太耗时,如果是由于启动新的Activity而唤醒的该状态,那会影响到新Activity的显示,原因是onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。
onStop:与onStart配对,表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样也不能太耗时(可以比onPause稍微好一点)。
onDestroy:与onCreate配对,表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放(如Service、BroadReceiver、Map等)。
完整生存周期:活动在onCreate()和onDestroy()方法之间经历。
可见生存周期:活动在onStart()和onStop()方法之间经历,即可见生存周期,但不一定用户可以交互。
前台生存周期:活动onResume方法和onPause()方法之间,即前台生命周期,活动总是处于运行状态,用户可以和活动进行交互。
PS:2018/5/25
今天才知道,activity自己弹出的dialog是不会影响到activity的生命周期状态的,即不会使Activity调用onPause函数,只有弹出一个半透明的Activity或者dialog形式的activity才会影响到当前activity的状态,这时会调用onPause函数。
原文地址:https://blog.csdn.net/woshimalingyi/article/details/50961380