iFIERO -- 如何精确设置SpriteKit精灵的物理体P
2018-06-20 本文已影响17人
布袋的世界
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体PhysicsBody ,首先要开启精灵的物理体外框显示,
可以直观的在模拟器或者真机上看清楚精灵的物理体外观(精灵周围有一圈兰色的细线)!
如何解决这个问题呢?就是自定义物理体texture
自定义物理体texture 脚的底部采用底座形式 去除物理体脚还有手 精确站立 精确碰撞以下是PlayerNode的代码
// MARK:-玩家
func initPlayer(){
/// Ninja.atlas名称 (位于目录Resources->Images)
playerTextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "Ninja")
/// 把atlas里的图片append到PlayerTextures数组内
for i in 1...playerTextureAtlas.textureNames.count {
let imageName = "t1000\(i)"
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: imageName))
}
/// 节点的物理特性
/// 1.调用rectangleOf矩形物理外框
/// self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
///2.调用物理体本身的图片 因为头重脚轻 上升到顶部时导致站不稳;
// self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "t10001"), size:CGSize(width: SKTexture(imageNamed: "t10001").size().width * 0.7, height: SKTexture(imageNamed: "t10001").size().height * 0.7))
///3.精确定制物理体t1Mask
let playerMask = SKTexture(imageNamed: "t1Mask")
self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerMask, size: CGSize(width: playerMask.size().width * 0.7, height: playerMask.size().height * 0.7)) /// 0.7 的意思是缩小0.7倍
self.physicsBody?.restitution = 0 // bounciness物体落下时反弹跳力不会消减
self.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Player
self.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Bomb | PhysicsCategory.Coin | PhysicsCategory.SkyLine | PhysicsCategory.GroudLine
self.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.GroudLine | PhysicsCategory.SkyLine
}
完整游戏代码传送门:https://github.com/apiapia/SkyNinjaGameSpriteKitTutorial
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