设计模式

android源码中使用的设计模式(行为型--解释器模式,命令模

2017-12-07  本文已影响0人  田间小鹿

1.解释器模式(Interpreter 化繁为简的翻译器)

1.1定义

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式

1.2使用场景

1.3实现方法

1.提取解释器共同点

public abstract class ArithmeticExpreesion {
    /**
     * 抽象的解析方法
     * 具体的解析逻辑由具体的子类实现
     * 
     */
    public abstract int interpret();
}

2.解释器具体实现类

public class NumExpression extends ArithmeticExpreesion {
    private int num;
    public NumExpression(int num) {
        this.num = num;
    }
 
    @Override
    public int interpret() {
        return num;
    }
}
 
//抽象运算符
public abstract class OperatorExpression extends ArithmeticExpreesion {
    // 声明成员变量存储运算符两边的数字解释器
    protected ArithmeticExpreesion exp1,exp2;
    
    public OperatorExpression(ArithmeticExpreesion exp1,ArithmeticExpreesion exp2){
        this.exp1 = exp1;
        this.exp2 = exp2;   
    }
}
//具体实现运算符
public class AdditionExpression extends OperatorExpression {
    
    public AdditionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {
        super(exp1, exp2);
    }
    @Override
    public int interpret() {
        return exp1.interpret() + exp2.interpret();
    }
} 
 
public class SubtractionExpression extends OperatorExpression {
    public SubtractionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {
        super(exp1, exp2);
    }
    @Override
    public int interpret() {
        return exp1.interpret() - exp2.interpret();
    }
}

3.业务处理

public class Calculator {
    // 声明两个ArithmeticExpression栈存储并操作所有相关的解释器
    private Stack<ArithmeticExpreesion> mExpStack = new Stack<ArithmeticExpreesion>();
    
    public Calculator(String expression){
        ArithmeticExpreesion exp1,exp2;
        
        String[] elements = expression.split(" ");
        
        for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
            char key = elements[i].charAt(0);
            switch (key) {
                case '+':
                    //将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器
                    exp1 = mExpStack.pop();
                    // 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器
                    exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));
                    mExpStack.push(new AdditionExpression(exp1, exp2));
                    break;
                case '-':
                    //将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器
                    exp1 = mExpStack.pop();
                    // 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器
                    exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));
                    mExpStack.push(new SubtractionExpression(exp1, exp2));
                    break;
                default:
                    mExpStack.push(new NumExpression(Integer.valueOf(elements[i])));
                    break;
            } 
        }
    }
    
    public int calculate(){
        return mExpStack.pop().interpret();
    } 
}
 

4.调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "1 + 2 + 4 + 5 - 100";
        Calculator c = new Calculator(exp);
        System.out.println(exp + " = " + c.calculate());
    }
}

PS:在语法分析或者词义分析中会用到

将一个具体的文法通过一个解释器解释, 把复杂的文法规则分离为简单的功能进行解释, 最后将其组合成一颗抽象的语法树解释执行, 至此, 可以看到解释器模式的原理和本质: 将复杂的问题简单化, 模块化, 分离实现, 解释执行

1.4 android源码对应实现

最典型的是对配置文件AndroidManifest.xml文件的解析

PackageParser

PackageParser类为 Activity,service,provider等构件在其内部创建了对应的类,这个类其实对应配置文件中的一个个标签,也就是一条文法。

Android中,某个apk文件的解析会用到PackageManagerService的scanPackageLI()方法,这是一个重载方法,在解析某个文件先调用第一种实现解析apk文件,再调用第二种实现将解析后的信息保存至PMS

private PackageParser.Package scanPackageLI(File scanFile, int parseFlags, int scanFlags,long currentTime, UserHandle user);
private PackageParser.Package scanPackageLI(PackageParser.Package pkg, int parseFlags,int scanFlags, long currentTime, UserHandle user)
PMS

2.命令模式

2.1定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式

2.2 说明

2.3使用场景

2.4代码实现

1.接收者

/***
 * 接收者角色
 */
public class TetrisMachine {
   public void toLeft(){
       System.out.println("向左");
   }
   
   public void toRight(){
       System.out.println("向右");
   }
   
   public void fastToButtom(){
       System.out.println("快速向下");
   }
   
   public void transform(){
       System.out.println("改变形状");
   }
}

2.抽象命令和具体命令

/**
 * 命令者抽象
 */
public interface Command {
    /**
     * 命令执行方法
     */
   void execute();
}
 
public class LeftCommand implements Command {
    // 持有一个接收者
    private TetrisMachine machine;
 
    public LeftCommand(TetrisMachine machine) {
        this.machine = machine;
    }
 
    @Override
    public void execute() {
        machine.toLeft();
    }
}

3.请求者

public class Buttons {
    private LeftCommand leftCommand;
    private RightCommand rightCommand;
    private FallCommand fallCommand;
    private TransformCommand transformCommand;
 
    public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
        this.leftCommand = leftCommand;
    }
 
    public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
        this.rightCommand = rightCommand;
    }
 
    public void setFallCommand(FallCommand fallCommand) {
        this.fallCommand = fallCommand;
    }
 
    public void setTransformCommand(TransformCommand transformCommand) {
        this.transformCommand = transformCommand;
    }
 
    public void toLeft() {
        leftCommand.execute();
    }
 
    public void toRight() {
        rightCommand.execute();
    }
 
    public void fall() {
        fallCommand.execute();
    }
 
    public void changer() {
        transformCommand.execute();
    }
}
 

4.客户端调用

public class Player {
 
    public static void main(String[] args) {
      TetrisMachine machine = new TetrisMachine();
      
      LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machine);
      RightCommand rightCommand =new RightCommand(machine);
      FallCommand fallCommand = new FallCommand(machine);
      TransformCommand transformCommand = new TransformCommand(machine);
      
      Buttons buttons = new Buttons();
      buttons.setLeftCommand(leftCommand);
      buttons.setRightCommand(rightCommand);
      buttons.setFallCommand(fallCommand);
      buttons.setTransformCommand(transformCommand);
      
      buttons.toLeft();
      buttons.toRight();
      buttons.fall();
      buttons.changer();
    }
}

2.5 android源码中的实现

android事件底层逻辑转发

底层按键分发
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