学习写作的日子-第21天
不知不觉学习写作的日子已经21天了,以前看过很多书,都说做什么21天可以入门儿了,到现在,我连故事工程这本书都还没有看完呢,更别说写作入门了,当然也不是自己气馁的时候,那就继续读,继续看吧,人物的三维空间,这一篇看完不是很理解,然后又看了一遍,好像要好一些了:
人物的一维空间——外表特征、怪癖和习惯
二维空间人物——故事背景与心魔
人物的三维空间——行动、行为和世界观
感觉上和上一章所说的描述人物的7个变量差不多:
●形象和个性
●故事背景●人物弧线●心魔和冲突
●世界观●目标和动机●决定、行动、行为
同时本书特别提出,经验法则:不要为了强化次要人物的个性特征而在他身上过多着墨。
也就是说对于跑龙套或者次要人物,需要在一维空间上进行描写就够了,而对于主角和主角的对手,必须要进行三维的描述,才能使人物鲜活和印象深刻.
"二维空间解释了你在一维空间为什么看到了你所看到的。也就是说,你所了解的恰恰是人物想让你了解的,大部分情况下都是如此。以人物为中心——他到底是谁,这是人物在三维空间的核心内容。"
"在紧要关头,如果需要做出重要决定,人物会表现出哪些特征?一维空间出现的假面人物?二维空间中伤痕累累的失败者?还是另一个人?就像三维空间的人物所展示的那样,如果出现了另外一个人,那就形成了所谓的人物弧线——主人公战胜了心魔,表现得像另外一个人一样,这个人在战胜心魔后做出了更恰当、更勇敢的决定。或者,在他的假面被剥下之后,在他过去的戏份被摒弃后,他也许只是向我们展示了他真实的一面。其实,另外一个人才是真正的他。"
这段话比较难以理解,在我看来,就是对主角,或者主角的对手,对于表面上的描写,从本质上给予一定的继承,或者反转,是人物更加丰满,当然也有可能,主角,或主角的对手,在经历过一些事情以后,人物的精神,发生了改变,比如主角,从懦弱变得勇敢,从自私变得有爱,比如说主角的对手,从小坏,大坏,特坏,或者从大坏,变得大彻大悟,而与主角泯去仇怨,当然主角就会产生一个新的更强大的对手,也就是主角要开新地图了,在此地的故事到此结束,也只能理解到这一步了,也许等自己经过一经历过一段时间以后,再看一遍,可能会更懂一些.
但是要清楚:假如你是想推销自己作品的作者,你必须在所有这三个维度空间范围内,塑造出有血有肉的英雄人物和恶棍,否则你的作品就不完整。
就这样做,而且把它做好,三个维度之间的关系既具有可信性,又引人入胜,这样,你将再也不会听到别人关于你笔下人物太扁平或太肤浅的批评了。