暗黑手游评价好转 有望复制暗黑3逆袭老路
虽然2018嘉年华已经落幕,但玩家们的讨论却依旧热烈。自从暴雪在嘉年华现场公布《暗黑破坏神:不朽》后,这款游戏便迅速成为了玩家们争论的焦点。
其实,这并不是玩家们第一次质疑暴雪的选择。早在《暗黑破坏神3》发布之初,其艺术风格就曾遭到许多玩家的质疑。许多玩家认为《暗黑3》不够“暗黑”,并对游戏中偶尔出现的彩虹场景表示不理解,认为这与暗黑系列一贯黑暗、诡异的风格是格格不入。而《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。
Bill Roper
Bill Roper曾是暗黑系列的核心开发人员,虽然在之后离开了暴雪,但他在videogamer的访谈中曾表示,他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘。
《暗黑破坏神2》
Bill roper曾说:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”
尽管时至今日,仍有许多人不看好《暗黑3》,但不可否认的是,《暗黑3》是暗黑系列最受欢迎的作品。《暗黑3》相较《暗黑2》更精细的画质与更简化的神符之语系统,更自由的剧情等,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。
这样的游戏改变,让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后,它的销量便直线上升,在暴雪当年的第二季度财报中,暗黑破坏神3的全球销量也突破3000万大关。虽然其中包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10!
同样的质疑和口碑反转,似乎也正在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。
在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,《暗黑破坏神:不朽》完全具备一款精品手游所需的特质。
在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。
众所周知,暴雪玩家对于游戏有着近乎苛刻的品质要求,这也是暴雪推出新游通常都会面对玩家质疑的原因。从D1、D2到D3,再到移动端的暗黑手游,从提升画面品质、游戏性,再到充分利用移动端便携性推出系列首款手游作品,暴雪一直在不断探索保持“暗黑”旺盛生命力的创新方式。
此前,玩家们对于《暗黑破坏神:不朽》的质疑多出于对手游品质的不信任。不过,随着游戏内容的陆续曝光,许多玩家正逐渐改变了原来的看法,并对暗黑手游开始抱有期待。而游戏上线时,究竟暴雪会给玩家带来怎样的惊喜?就让我们拭目以待吧。