游戏行业价值链
许多家长谈游戏色变,把电脑游戏看成绝对的坏事。其实,游戏在现在以及不远的将来一定会成为一个庞大的产业,会催生无数的百万千万富翁,也会酿成无数的人生悲剧。
游戏本身没有好坏,就看你如何玩它。
最低级的游戏玩家,是那些成天花钱到网吧打游戏,花钱购买游戏装备或者点卡的人。他们不仅倒贴钱,而且伤了身体,荒废了学业,疏远了亲情。这些人不是在玩游戏,而是被游戏玩残了。
往上走,是那些替别人练级打装备挣点小钱的人。他们通过付出时间精力健康的代价,换来的是仅够自己糊口,远不足以养家孝亲的一点微薄收入。这种人,我将其命名为“游戏界的农民工”,只配拥有悲惨的人生。
再往上走,是竞技游戏职业玩家。这些人中间,出现了象SKY这样的领军人物。SKY曾经在一次国际赛事中率领中国战队夺冠,获得了百万奖金。这些人表面风光,私底下的生活实际上也蛮悲催的。他们不得不成天把自己关在房间里面训练,方便面是他们的主要食品,香烟是他们的主要提神醒脑药物。有一些战队到了某个城市,却因为封闭训练而不知道这个城市长什么样,现实世界对于他们来说已经成为一个很遥远的概念了。能练出成绩来倒也不错,可是绝大多数战队都是失败的垫脚者,正所谓一将功成万骨枯。
再往上走是游戏主播。 理论上,游戏主播和体育比赛解说员以及电视台主持人的要求并无本质区别。 这些人也是宅男宅女,但是顶尖的游戏主播年收入能达到百万乃至千万级。游戏主播可不光是游戏打得好而且能说会道就行了,卖相如何也是重要因素。实际上游戏主播分为正经打游戏的和卖肉卖趣味的。好的游戏主播一定是两者兼顾,这就是市场需求。游戏主播的门槛相对是比较高,既要靠才气,还得靠脸拼颜值。当前的所谓高价游戏主播存在很大的炒作成分,背后没有机构推手很难出头。事实上普通的游戏主播月入也就三五千元而已,跟普通农民工差不太多。
再往上走是游戏开发者,这里主要是指游戏公司的“程序猿”们。他们至少对外可以理直气壮的声称自己是IT行业的白领,不仅收入比较有保障,也能惹来不少羡慕的眼光。他们中的大部分挣的其实也是血汗钱,除非他们能够开发出爆款游戏。
再往上走是游戏设计者。他们尽管也参加一点程序开发,但最主要的是靠脑袋里的创意。他们是游戏产业链的核心价值,是不能被其他人轻易取代的独特存在。游戏设计者不是靠灵机一动拍脑袋,他们不仅仅懂技术,还得懂美术、音乐、心理学、社会学、历史学、军事学等很多门类的知识。真正好的游戏实际上是厚积薄发的产物。一款成功的游戏,能够给游戏设计者带来千万级的收入,着实令人艳羡。当然,绝大多数的游戏都是以市场的惨淡表现收场,有的游戏经常性用户才个位数而已,基本是血本无归。
不过,游戏设计者还不是价值链的最高端。游戏价值链的最高端应该是游戏公司。好的游戏公司,能够创造上亿甚至几十亿的利润。既然是开公司当老板,那就更不是一般人能够玩得起的:既需要懂技术懂市场懂管理,还得有大把大把的风投资金作铺垫,还要有良好的人脉和渠道。
人们不由感叹:钱生钱的确比用血汗换钱容易得多!
游戏世界贫富差距的鸿沟正在日益扩大,处处体现出马太效应:对已经有的,还要再给他。对没有的,连他仅剩的一点也要剥夺。
亲,你愿意做、能够做游戏行业生态系统中的哪一层级呢?