小程序前端canvas将页面生成图片海报并保存

2019-10-12  本文已影响0人  Piemon_Jay

需求是在产品详情页面有个按钮,点击生成一张图片,图片上有产品信息、产品图、小程序码等元素。
先来看下最终的效果:


image.png

网上教程很多,基本都是canvas实现,这里也不例外,所以对canvas不熟悉的朋友建议先去补一下canvas基础。
参考的那篇blog找不到了,只知道是个妹子写的,简单易懂,还很贴心的给了代码(虽然勉强拿过来用,但还是踩了些坑,改了很多东西)
话不多说,下面上代码:
首先,在详情页面添加一大一小2个canvas以及一个生成canvas的按钮,为什么要2个canvas下面会讲到:

<!--product.wxml-->
<image class="shareImg" src="xxx.png" mode="widthFix" bindtap="showshare"></image>
<view class="sharebox" hidden="{{hideshare}}">
  <view class='canvas_box'>
    <canvas style="margin:0 auto;width:280px; height:380px;position:relative;z-index:10;top:30px;" canvas-id="myCanvas" hidden="{{canvasHidden}}"></canvas>
    <canvas style="margin:0 auto;width:560px; height:760px;position:fixed;top:-999999px;left:0;" canvas-id="myCanvasBig"></canvas>
    <view class='canvas_btn' bindtap='savetup'>
      <image src='../../images/btn_bg.png'></image>
      保存图片
    </view>
  </view>
  <view class="bound"></view>
</view>

canvas初始状态hideshare为true,通过按钮的showshare事件控制

  showshare:function(){
    var that = this;
    that.setData({
      hideshare:false
    },()=>{that.downLoad()})
  },

触发showshare函数后,会回调download函数,作用是把需要绘制的网络图片保存至本地(因为canvas只能绘制本地图片,绘制网络图片画布上是空白,网上还有其他解决方法,试了下都没用,只有这个成功了)

  downLoad: function (e) {
    var that = this;
    wx.showLoading({
      title: '正在绘制图片',
    })
    //缓存canvas背景图
    wx.downloadFile({
      url: that.data.bgImgPath,//网络路径
      success: function (res3) {
        //背景图
        that.setData({
          bgImgPath: res3.tempFilePath
        })
        console.log(res3.tempFilePath)
        console.log('开始绘制图片')
        that.drawimg();//绘图的函数
        // 结束加载中提示
        wx.hideLoading()
      }
    })
  },

that.drawimg函数就是绘制canvas的主要函数了,细节一点的话可以放到setData回调里,下面来看下最主要的drawimg函数:

  drawimg: function () {
    var that = this;
    //1. 请求后端API生成小程序码
    //that.getQr();

    //2. canvas绘制文字和图片
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
    var avatarUrl = that.data.avatarUrl;//头像
    var nickName = that.data.nickName;//昵称
    var bgImgPath = that.data.bgImgPath;//封面大图
    var proname = that.data.proname;
    console.log(bgImgPath)
    var xcxcode = that.data.xcxcode;//二维码

    //填充背景(图片的白色背景)
    ctx.setFillStyle('#ffffff');
    ctx.fillRect(0, 0, 280, 380);//坐标和宽高


    //绘制品牌
    ctx.setFontSize(18);
    ctx.setFillStyle('#000000');
    ctx.fillText(nickName, 35, 315);

    //绘制名称
    ctx.setFontSize(14);
    ctx.setFillStyle('#000000');
    ctx.fillText("产品:"+proname, 35, 350);

    // 第三张图片(封面大图)
    ctx.drawImage(bgImgPath, 0, 0, 280, 280);

    //绘制一条虚线

    // ctx.strokeStyle = 'blue';
    // ctx.beginPath();
    // ctx.setLineWidth(1);
    // ctx.setLineDash([2, 4]);
    // ctx.moveTo(0, 270);
    // ctx.lineTo(280, 270);
    // ctx.stroke();

    //绘制二维码
    ctx.drawImage(xcxcode, 170, 285, 80, 80);

    ctx.draw();
  },

到这里其实已经能达到图上效果,但是保存图片时出现了意外,保存至本地的图片比较模糊,所以再补上一个2倍的canvas,同样放进drawimg函数(这里我把这个大canvas通过定位隐藏到了视图外)

const ctx2 = wx.createCanvasContext('myCanvasBig');

    //填充背景(图片的白色背景)
    ctx2.setFillStyle('#ffffff');
    ctx2.fillRect(0, 0, 560, 760);//坐标和宽高

    //绘制昵称
    ctx2.setFontSize(36);
    ctx2.setFillStyle('#000000');
    ctx2.fillText(nickName, 70, 630);

    //绘制标题
    ctx2.setFontSize(28);
    ctx2.setFillStyle('#000000');
    ctx2.fillText("产品:" + proname, 70, 700);

    // 第三张图片(封面大图)
    ctx2.drawImage(bgImgPath, 0, 0, 560, 560);

    //绘制一条虚线

    // ctx2.strokeStyle = 'blue';
    // ctx2.beginPath();
    // ctx2.setLineWidth(1);
    // ctx2.setLineDash([2, 4]);
    // ctx2.moveTo(0, 540);
    // ctx2.lineTo(560, 540);
    // ctx2.stroke();

    //绘制二维码
    ctx2.drawImage(xcxcode, 340, 570, 160, 160);

    ctx2.draw();

接下来就是保存了,直接调用wx的方法

savetup: function () {
    var that = this;
    wx.canvasToTempFilePath({
      x: 0,
      y: 0,
      width: 560,
      height: 760,
      destWidth: 560,
      destHeight: 760,
      canvasId: 'myCanvasBig',
      success: function (res) {
        //调取小程序当中获取图片
        console.log(res.tempFilePath);
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: res.tempFilePath,
          success(res) {
            wx.showModal({
              title: '图片保存成功!',
              content: '请将图片分享到朋友圈',
              showCancel: false,
              confirmText: '知道了',
              confirmColor: '#72B9C3',
              success: function (res) {
                if (res.confirm) {
                  console.log('用户点击确定');
                  that.setData({
                    hideshare:true
                  })
                }
              }
            })
          }
        })
      },
      fail: function (res) {
        console.log(res)
      }
    })
  },

到这里就over了。
需要注意的就两个点,一个是绘制网络图片时先保存获取本地路径,还有一个就是绘制图片时在两个canvas上绘制,一倍的用于页面显示,2倍的用于保存。
wxss比较简单,偷个懒就不放出来了。

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