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Unity-性能优化

2020-11-24  本文已影响0人  能不写代码么
内子所画

说明

这注定是一个要长久维护的文章

优化整理

UGUI图集相关优化

对于正常使用的Image,在场景中每添加一个Image,都会调用一次DrawCall来让GPU进行绘制。如果绘制100个Image,就需要100个DrawCall,太消耗性能


说点重要的属性

  1. AllowRotation 是否支持精灵旋转
  2. Tight Packing 是否支持密集型打包
  3. Filter Mode 贴图的采样模式
  4. Compression 压缩方式
  5. Objects for Packing中可以添加需要打包的图片和图集
    注意图集和图片都不建议放在Resources下,然后点击PackPreview就可以生成图集了,很简单把
UGUI其他优化








参考文章

https://www.jianshu.com/p/1c14ce9e5210
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109200416
https://www.jianshu.com/p/a3087f31ff88
https://www.dazhuanlan.com/2019/12/06/5de9e843b9860/
https://blog.csdn.net/qq_36848715/article/details/80424019?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control

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