Flutter中的节流与防抖(过滤重复点击)
2022-07-04 本文已影响0人
三千烦恼风_eefa
背景:
在一些计算较为复杂、操作较为耗时或者操作为引起页面重绘的场景,如果事件触发的频率毫无限制,除了带来性能上的负担,还会导致糟糕的用户体验。
debounce (防抖)
在触发事件时,不立即执行目标操作,而是给出一个延迟的时间,在该时间范围内如果再次触发了事件,则重置延迟时间,直到延迟时间结束才会执行目标操作。
throttle(节流)
在触发事件时,立即执行目标操作,同时给出一个延迟的时间,在该时间范围内如果再次触发了事件,该次事件会被忽略,直到超过该时间范围后触发事件才会被处理。