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Swift(六)枚举和结构体

2017-07-25  本文已影响27人  YvanLiu

更新:2018.05.24

整理了一下demo:SwiftDemo


好久没弄了,最近一直在找房子,搬家,软装,累疯了。

枚举

定义

枚举的定义需要好enum关键字,枚举的成员则被放置在一对大括号中。

enum 枚举名称 {
  // 此处放置枚举的成员
}

当我们要定义一个用户等级系统时~~

enum UserLevel {
  case 总经理
  case 区域经理
  case 主管
  case 业务员
}

UserLevel枚举中定义的值:总经理、区域经理、主管、业务员。就会枚举的成员值或成员,通过case关键字明确要定义的成员。
在定义枚举时,如果枚举成员较少,也可以将枚举成员放置在一行之后中。

例如:

enum UserLevel {
  case 总经理,区域经理,主管,业务员
}

这两种方式都可以完枚举定义

和OC不同的是:

遍历枚举

通常使用switch语句进行枚举的遍历操作:

        switch userLevel {
        case UserLevel.业务员:
            print("业务员登录形同")
        case UserLevel.主管:
            print("主管登录系统")
        case UserLevel.区域经理:
            print("区域经理登录系统")
        default:
            print("大bose登录系统")
        }
枚举的原始值

枚举成员可以使用相同类型的默认值,这些默认值就是枚举的原始值

enum Gender : UInt8 {
  case Male = 1
  case Female = 2
  case Unknow = 3
}

可以看出,我们定义了一个Gender的枚举,其原始值类型为UInt8,美剧的三个成员的值是1,2,3。

也可以这样写:

enum Gender : UInt8 {
  case Male = 1, Female,Unknow
}

在上面的例子中,Gender.Make = 1,它有明确的原始值,则Gender.Female的隐式原始值是2,以此类推。

给枚举添加方法

swift中的枚举可以添加方法

    enum Gender : UInt8 {
        case Male,Female,UnKnow
        func description() {
            switch self {
            case.Male:
                print("Hi,Man~")
            case.Female:
                print("Hi,lady~")
            case.UnKnow:
                print("Hi~")
            }
        }
    }


        let gender = Gender.Female
        gender.description()

在上面的例子中,为Gender 枚举添加了一个 description的方法,在这个方法中,通过switch遍历枚举并输出。

结构体

定义

结构体的定义格式和枚举相似,是以struct关键字来进行定义的。

struct 结构体名称 {
  // 此处为结构体内容
}

举例将动物园作为一个结构体:

struct Animal {
  let zooName:String = "Beijing Zoo"
  var name:String
}

上面例子中,使用struct关键字定义了一个结构体,由于动物园的名字是固定的,所以给zooName定义一个常量的值,每个动物园的动物有很多种,所以给名字一个变量的值。
对于结构体的实例化,可以这样:

let animal = Animal(name:"Tiger")

输出animal中的name属性:

print(animal.name)      // 输出结果为:Tiger

还可以修改实例的name属性:

var animal = Animal(name:"Tiger")
animal.name = "Elephant"
print(animal.name)      // 输出结果为:Elephant

需要注意的是:类是引用类型,而结构体和枚举都是值类型。值类型是一种当它被指定为常量或变量,或被传递给函数时会拷贝的类型。这意味着你所创建的任意结构体和枚举实力,作为属性所包含的任何类型,在代码传递中总是被拷贝的。
如例:

let firstAnimal = Animal(name:"Tiger")
var secondAnimal = firstAnimal
secondAnimal.name = "Elephant"
print(firstAnimal)      // 输出结果:Tiger
print(secondAnimal)    // 输出结果: Elephant

上例中,创建了一个Animal结构体的实体,并初始化name属性为Tiger
然后将firstAnimal实例赋予secondAnimal变量。当firstAnimal被赋予给secondAnimal变量时,firstAnima的值就被拷贝了一份。并将拷贝的实例赋予给secondAnimal,这样就产生了两个不同的实例。所以当secondAnimalname属性修改时,firstAnimalname不会变化。

给结构体添加方法

和枚举的方法类似

    struct Animal {
        let zooName:String = "Beijing Zoo"
        var name:String
        func say() {
            print("Hi,\(name)!")
        }
    }

        let animal = Animal(name:"Tiger")
        print(animal.say())    // Hi,Tiger!

结构体的下标

例:

    struct MySubscript {
        var num:Int
        subscript(n:Int) ->Int {
            return num*n
        }
    }

上例中,定义了一个名为MySubscript的结构体,它拥有一个名为num的整形属性。
在下面的代码中,使用subscript定义一个下标,通过传入一个整形参数,将结构体的属性乘以若干倍。

使用方法如下:

let sub = MySubscript(num:3)
print(sub[3])      // 输出结果:9
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