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管理与分配内存

2016-05-24  本文已影响175人  looper1211

1. java的内存管理机制


Java的内存管理就是对象的分配和释放问题 ,分两个部分

简单来说,java的自动内存管理有效的消除了软件开发过程中许多常见的问题,开发者不需记住为每一个新建的对象释放内存,但是却要为这个功能付出代价,因为自动的垃圾回收器会和应用程序并行运行,这意味着它会和应用程序竞争CPU时间,此外自动内存管理无法保证不会内存泄漏

2. 减少对象分配


在java和Android中,自动内存管理最常见的问题就是分配了无用的对象,导致垃圾回收器一直在运行,看如下代码:

public class Data {

    private int firstData;
    private int secondData;

    public Data(int firstData, int secondData) {
        this.firstData = firstData;
        this.secondData = secondData;
    }
    
    public void badObjectAllocationExample(int datas[]){
        if(datas.length%2!=0){
            return;
        }
        for (int i = 0; i < datas.length; i+=2) {
            Data data = new Data(datas[i], datas[i+1]);
            printfData(data);
        }
    }
    
    public void printfData(Data data){
        System.out.println(data.firstData +"-"+ data.secondData);
    }
}```
显然在上面的代码中出现了一个很常见的错误:*在循环中分配内存*。在上面的循环中,垃圾回收器将会做很多工作,并佷有可能耗尽CPU从而导致应用程序用户界面卡顿。有一种改进方法如下:
```java
    public void set(int firstData, int secondData) {
        this.firstData = firstData;
        this.secondData = secondData;
    }
    
    public void badObjectAllocationExample(int datas[]){
        if(datas.length%2!=0){
            return;
        }
        Data data = new Data(0, 0);
        for (int i = 0; i < datas.length; i+=2) {
            data.set(datas[i], datas[i+1]);
            printfData(data);
        }
    }

这个方法确保了在整个运行过程中一直重用该对象,当对象方法返回时,只会有一次的垃圾回收,但是在开发中有时无法避免在循环中创建对象,所以还需要采用其他方法处理这种情况,于是有了以下的解决方案:

public  class Data {

    public int firstData;
    public int secondData;
    private  Data next;
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Data sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
    
    private Data(){}
    
    public static Data obtain(){
        synchronized (sPoolSync) {
            if(sPool!=null){
                Data m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Data();
    }
    
    public void recycle(){
        synchronized (sPoolSync) {
            if(sPoolSize<MAX_POOL_SIZE){
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
}

这是使用静态工厂的方法,看起来很熟悉,因为在Android源代码和API的很多地方都用过,比如Message、MotionEvent等都是通过这种模式来减少不必要的垃圾回收。

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