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Block内存管理实例分析

2016-07-12  本文已影响1781人  Tracy_ljs

说道block大家都不陌生,内存管理问题也是开发者最头疼的问题,网上很多讲block的博客,但大都是理论性多点,今天结合一些实例来讲解下。

存储域

首先和大家聊聊block的存储域,根据block在内存中的位置,block被分为三种类型:

从字面意思上大家也可以看出来
1、NSGlobalBlock是位于全局区的block,它是设置在程序的数据区域(.data区)中。
2、NSStackBlock是位于栈区,超出变量作用域,栈上的Block以及 ____block__变量都被销毁。
3、NSMallocBlock是位于堆区,在变量作用域结束时不受影响。

注意:在 ARC 开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock 类型的 block。

说了这么多理论的东西,有些人可能很懵,觉得讲这些有什么用呢,我平时使用block并没有什么问题啊,好了,接下来我们先来个🌰感受下:

#import "ViewController.h"

void(^block)(void);
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSInteger i = 10;
    block = ^{
        NSLog(@"%ld", i);
    };
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    block();
}

@end

声明这样一个block,点击屏幕的时候去调用这个block,然后就会发生以下错误:

Paste_Image.png

野指针错误,显而易见,这个是生成在栈上的block,因为超出了作用域而被释放,所以再调用的时候报错了,通过打印这个block我们也可以看到是生成在栈上的:

Paste_Image.png

解决办法

解决办法呢有两种:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSInteger i = 10;
    block = Block_copy(^{
        NSLog(@"%ld", i);
    });
}

为了避免内存泄漏,Block_copy()必须与相应的Block_release()命令达到平衡:

Block_release(block);
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSInteger i = 10;
    block = [^{
        NSLog(@"%ld", i);
    } copy];
}
[block release];

到这里有人可能会有疑问了,为什么相同的代码我建了一个工程,没有调用copy,也没有报错啊,并且可以正确打印。 那是因为我们上面的操作都是在MRC下进行的,ARC下编译器已经默认执行了copy操作,所以上面的这个例子就解释了Block超出变量作用域可存在的原因。

接下来可能有人又要问了,block什么时候在全局区,什么时候在栈上,什么时候又在堆上呢?上面的例子是对生成在栈上的Block作了copy操作,如果对另外两种作copy操作,又是什么样的情况呢?

Block的类 配置存储域 复制效果
_NSConcreteGlobalBlock 程序数据区域 什么也不做
_NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆上
_NSConcreteMallocBlock 引用计数加增加

通过这张表我们可以清晰看到三种Block copy之后到底做了什么,接下来我们就来分别看看这三种类型的Block。

NSGlobalBlock

在记述全局变量的地方使用block语法时,生成的block为_NSConcreteGlobalBlock类对象

void(^block)(void) = ^ { NSLog(@"Global Block");};
int main() {

}

在代码不截获自动变量时,生成的block也是在全局区:

int(^block)(int count) = ^(int count) {
        return count;
    };
 block(2);

但是通过clang改写的底层代码指向的是栈区:

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock

这里引用巧神的一段话:由于 clang 改写的具体实现方式和 LLVM 不太一样,并且这里没有开启 ARC。所以这里我们看到 isa 指向的还是_NSConcreteStackBlock。但在 LLVM 的实现中,开启 ARC 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock 类型

总结下,生成在全局区block有两种情况:

NSStackBlock

配置在全局区的block,从变量作用域外也可以通过指针安全地使用。但是设置在栈上的block,如果其作用域结束,该block就被销毁。同样的,由于__block变量也配置在栈上,如果其作用域结束,则该__block变量也会被销毁。
上面举得例子其实就是生成在栈上的block:

NSInteger i = 10; 
block = ^{ 
     NSLog(@"%ld", i); 
};

除了配置在程序数据区域的block(全局Block),其余生成的block为_NSConcreteStackBlock类对象,且设置在栈上,那么配置在堆上的__NSConcreteMallocBlock类何时使用呢?

NSMallocBlock

Blocks提供了将Block和__block变量从栈上复制到堆上的方法来解决这个问题,这样即使变量作用域结束,堆上的Block依然存在。

impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;

这也是为什么Block超出变量作用域还可以存在的原因。

那么什么时候栈上的Block会复制到堆上呢?

上面只对Block进行了说明,其实在使用__block变量的Block从栈上复制到堆上时,__block变量也被从栈复制到堆上并被Block所持有。

接下来我们再来看一个🌰:

void(^block)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block NSInteger i = 10;
        block = [^{
            ++i;
        } copy];
        
        ++i;
        
        block();
        
        NSLog(@"%ld", i);
    }
    return 0;
}

我们对这个生成在栈上的block执行了copy操作,Block和__block变量均从栈复制到堆上。
然后在Block作用域之后我们又使用了与Block无关的变量:

++i;

一个是存在于栈上的变量,一个是复制到堆上的变量,我们是如何做到正确的访问这个变量值的呢?

通过clang转换下源码来看下:

void(*block)(void);

struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 NSInteger i;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_i_0 *i; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

            ++(i->__forwarding->i);
        }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 10};
        block = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)), sel_registerName("copy"));

        ++(i.__forwarding->i);

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_s4m8c9pj5mg0k9mymsm7rbmw0000gn_T_main_e69554_mi_0, (i.__forwarding->i));
    }
    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };

我们发现相比于没有__block关键字修饰的变量,源码中增加了一个名为 __Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要 capture 并且修改的变量 i。

在__Block_byref_i_0结构体中我们可以看到成员变量__forwarding,它持有指向该实例自身的指针。那么为什么会有这个成员变量__forwarding呢?这也是正是问题的关键。
我们可以看到源码中这样一句:

++(i->__forwarding->i);

栈上的__block变量复制到堆上时,会将成员变量__forwarding的值替换为复制到堆上的__block变量用结构体实例的地址。所以“不管__block变量配置在栈上还是堆上,都能够正确的访问该变量”,这也是成员变量__forwarding存在的理由。

循环引用

循环引用比较简单,造成循环引用的原因无非就是对象和block相互强引用,造成谁都不能释放,从而造成了内存泄漏。基本的一些例子我就不再重复了,网上很多,也比较简单,我就一个问题来讨论下,也是开发中有人问过我的一个问题:

很显然答案不都是,有些情况下是可以直接使用self的,比如调用系统的方法:

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
        NSLog(@"%@", self);
    }];  

因为这个block存在于静态方法中,虽然block对self强引用着,但是self却不持有这个静态方法,所以完全可以在block内部使用self。

还有一种情况:
当block不是self的属性时,self并不持有这个block,所以也不存在循环引用

void(^block)(void) = ^() {
        NSLog(@"%@", self);
    };
block();

只要我们抓住循环引用的本质,就不难理解这些东西。

最后附上巧神对Block底层源码实现的讲解,讲的很透彻,分析的很好!

希望可以通过上面的一些例子,可以让大家加深对block的理解,知其然并且知其所以然。

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