c4d-redshift红移渲染器Noise节点与Xpresso
大家好我是JadeKou
今天我来说一说红移的噪波节点
整体来讲其实红移的噪波和默认的噪波区别不是很大。
主要我是想说一下红移的节点面板是可以用c4d的xpresso的
好下面开始
1.首先建个平面。打开红移渲染器
为了看的比较清楚,我们新建材质 删除默认材质直接将红移的noise加到output上面
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2.俩个color是控制噪波的俩个颜色。一般用黑白比较
多。invert是反转俩个颜色。min max bias这三个和c4d默认的噪波
的高端修剪 低端修剪那个是一样的
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3.noise这一栏里面都是调整噪波的形态的。有复杂度 全局缩放等自己选择参数试一试
然后time这一栏 source需要改成user 下面的时间才能用。
这个时间key动画可以使噪波流动。
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4.用xpresso可以让噪波自动流动,直接在窗口右键,新建节点 xpresso 常规 时间
然后连接到噪波节点的用户时间上就行了。拖动时间轴,然后刷新红移,就能看出来变化
在中间加个探测(和时间一样都在常规了面)就能看到数值变化

5.coordinates这一栏能实现全局缩放,单独轴向的缩放,还有三个轴向的偏移

6.现在要想用时间节点来控制偏移的X轴向,这个偏移为矢量数据所以得右键 xpresso 适配
实数到适量节点 。如果觉得变化幅度小 就右键 xpresso 计算 数学节点 然后把加改成乘法
输入数值即可
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总结:今天这篇文章就是借用红移得噪波节点来说明,c4d默认得图形化得xpresso
也能起到作用。文章里得那些xpresso节点不止能用在噪波上。它可以用到任何节点上。
其实c4d在做动画得时候,如果能学一点点得xpresso。能起到和ae得表达式一样得
效果。为你节省很多时间。
伙伴们可以尝试一下各种xpresso节点。大胆得连接就行。
学习顺利快乐。
谢谢大家点赞评论