C4D渲染实例系列之一:CORONA渲染器
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【前言】
我曾看过国外一个视频讲座,老外使用四种C4D渲染器插件,分四集讲解渲染同一辆轿车,这种教学模式,看完很受启发。目前我所知道的C4D除了自带标准渲染、R19的RPORENDER之外,还有CORONA 、VRAY、MAXWELL、OCTANE、REDSHIF、THEA、ARNOLD、CYCLE八种渲染器插件。我想也可以采用老外这种教学方法,使用同一个场景,但不同渲染器来渲染。其目的:一方面看看哪个效率更高;另一方面我想让大家知道什么叫道相同而法不同的道理。
这个系列能写十多篇呢,很漫长,有机会我就写一篇。呵呵
下载练习文件 34MB (模型、贴图、HDRI)
【研究】
一、场景设置:
1、下载我提供的源文件,删掉里边的材质。场景中有以下对象:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c74da28453de3988.png)
2、关机摄像机,看看。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/54ad742b2b91c5de.png)
3、转到渲染设置,设置渲染器为CORONA。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8ee3b5c15501f191.png)
4、建立一个CORONA的灯光材质,在纹理中载入提供室内的HDRI。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a2884c6e252a9ccd.png)
5、为摄像机添加一个CORONA相机标签。把灯光材质赋予天空对象。启动相机。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c8700b39f6056bab.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/71b40b7dedffa363.png)
6、测试渲染,发现场景曝光不足。我们有很多种方法来改变它。但针对曝光不足,最有效的方法就是提高HDR的亮度,增加光子数量。因为CORONA渲染器特点是,场景光线越足,渲染效率越高。
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![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7a2023b19888e515.png)
7、我们发现上图的投影方向不好,选择天空对象,打开交互渲染窗口,实时观察投影方向。
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二、材质编辑:
1、建立地面材质:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7191283d57c08cee.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4f4de9ca012c8400.png)
2、建立木纹材质。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2fad816cc04fd62c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d5ae030ea4563cbc.png)
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![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/24fab8e68f1b2b3d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/df4919c0511fe07e.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f154d1b47b3a189a.png)
3、金属材质:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/be34b542ed154059.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2f7fc7944c1c5fd4.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d8f33637398d5bf7.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/495c0a0c46e00802.png)
4、布垫子材质。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9a520320361cf202.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7d768ddce690f39f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e3bbcefd748e3ee2.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/43d3cdd65cbdef91.png)
三、测试渲染。
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1、设置要输出的出图尺寸
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6ea19a58c8dd0833.png)
2、设置PASS LIMIT=50 ,开启降噪。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9f4ae5fe714ec601.png)
3、渲染的时候,如果通过VFB窗口看到有些地方过曝。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8bb23a7d46d010fe.png)
4、等渲染完,一种办法调整POST各个参数,降低曝光参数,提高压高光,提高对比度。
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5、另一种办法,把此图以EXR格式导出。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/cad3137091fec72b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b8d251dfde191c12.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/978fc511bf665fa8.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e86d0f2b741bf17c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6a8ccd0c6b3775d6.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8e266e5666ee97bd.png)
【后记】
1、网友一定会问:CORONA渲染器还没有写完,为什么又开一个新的系列呢?说实在的,CORONA渲染器连续写了十多篇,你可能看着新鲜,我都快要写吐了,总想换个新话题。其实,写这个《C4D渲染实例系列》系列,我也不是瞎写。我也是有目的的,这叫有点有面,哈哈。 《CORONA渲染器》好比是一个点,从基础开始,研究相关渲染技术,有纵深。《C4D渲染实例系列》系列好比是一个面,有扩展、有对比,让大家知识面扩充。不管你喜不喜欢,我按照自己的兴趣来,我就这么写了。
2、什么是EXR格式的文件?OpenEXR (EXR)是视觉效果行业使用的一种文件格式,适用于高动态范围图像。该胶片格式具有适合用于电影制作的颜色高保真度和动态范围。OpenEXR 由 Industrial Light and Magic (工业光魔)开发,支持多种无损或有损压缩方法。OpenEXR 胶片可以包含任意数量的通道,并且该格式同时支持 16 位图像和 32 位图像。
说白了32位图像格式比8位图像包含很多的信息。所以,三维软件导出图像到PS做后期的时候,尽可能使用32位图像保存,保存信息量巨大。假如你渲染的图像过黑或者过亮,不要紧,只要你以32位图像格式保存,那么,那些细节信息都在黑或亮里边,虽然你现在还看不见。我说的有点磨叽了!
3、为什么输入PS的图像格式是EXR而不是JPG格式呢?因为JPG格式是8位图像,它含有的颜色和亮度信息比16位和32位图像信息少得多。如果我们在PS中对8位图像进行调整和修改,它提供不了我们需要更多的信息。比如一张过暗的图片,8位图像暗部信息储存得少,你一提亮,暗部地方黑乎乎一片,什么也看不清!而32位信息的图像正相反,当提亮时,暗部的细节信息都显示出来了,有丰富的细节和层次。
当你调整好以后,使用JPG或PNG等8位图像格式输出,这是样的流程是正确的。