生存还是创造,这是一个问题

2018-10-30  本文已影响11人  部落10

好想,重新开始玩我的世界的生存啊,自己动手建立一个新的世界。

在生存模式中,总会想开一下创造多好。这个材料太难找了,要不开创造去去获得一点。建筑时,觉得来回去找材料太麻烦了,而附魔的时候,刷经验也很枯燥。

但当你开创造以后,武器啊,种地啊,建仓库啊都没有意义了。不生不死,用不完的材料,我完全不需要这些东西。

就只剩下建筑的意义,布置的意义。但没有了实际的生活需要,这些建筑就显得没必要。

似乎我们必须在约束下,才充满意义。

砍树、刷怪、钓鱼、挖矿的确是枯燥的过程,我们会觉得省去这些无聊的事情,可以去做更多有意义的事情。

但当开创造以后,我们的意义和目标来源就不是吃饱穿暖的需求,你的建筑也不是为了你的交通和储物方便,而是来自你外在的展示需求。

必须你想在这里实现某个场景,某个模型。就像画画一样,他成为我们精神世界的一个投射。脱离了生存的游戏。

但真当有无限材料时,我们会有动力和想法去做更多的建筑?

我们常常没有足够的创意,却只看到上一层的衣食无忧。

当然在生存的情况下,我们可以发明科技,以摆脱那些单调的劳动。

而如今,我们对那些过去的劳动,也只是体验一下,有机器为什么要去费力呢?回不去了。

科技也正让人迷失方向。当温饱生活,随手可得,我们的意义无法再从田园牧歌的理想中找寻。

水往低处流,人往高处走。我们要及早的发现更高一层的追求。

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